tag:blogger.com,1999:blog-2276533961141701552024-03-19T05:20:39.109-03:00Game Over S.S !SauxThemhttp://www.blogger.com/profile/10738502206735016456noreply@blogger.comBlogger300125tag:blogger.com,1999:blog-227653396114170155.post-70763074939197099592017-02-05T15:16:00.003-02:002017-02-05T15:16:45.310-02:00Análise - Resident Evil 7Depois da má recepção que Resident Evil 6 recebeu em seu lançamento, o próximo jogo da série precisava analisar as falhas de seu antecessor e traçar um caminho novo para o futuro. Resident Evil 7 biohazard é a tentativa da Capcom de inovar como o quarto jogo da série fez e trazer a série de volta as raízes, porém, o esforço resultou em um jogo realmente bom?<br />
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<img alt="Resultado de imagem para resident evil 7" height="356" src="http://novosjogos.net/wp-content/uploads/2016/12/Resident-Evil-7-1-.jpg" width="640" /><br />
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RE7 coloca os jogadores na pele de Ethan Winters, um protagonista civil, diferente dos outros protagonistas da série que vieram de um fundo policial. Ethan recebe uma mensagem de sua esposa desaparecida Mia, e se dirige para a cidade de Dulvey, na Louisiana, onde acaba por se envolver com os Bakers, uma família de fazendeiros que foi vítima de alguma infecção.<br />
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Os gráficos são aceitáveis, não é nada muito bonito, exceto por alguns personagens como Mia. Mas em um mundo onde temos gráficos como Final Fantasy XV e Bloodborne, Resident Evil 7 acaba por ficar apagado.<br />
Elementos possivelmente escaneados em 3D aparecem com um bom nível de detalhe, porém, isso não se mantém para todos os objetos do jogo. Não é um jogo totalmente feio, porém não pode ser classificado como um marco gráfico.<br />
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O design de som do jogo é bom. É possível escutar os inimigos andando pela casa e isso aumenta muito a tensão, barulhos no ambiente e músicas bem colocadas, como da safe room, fazem de RE7 um dos jogos com melhor design de som dos últimos anos.<br />
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<img alt="Resultado de imagem para resident evil 7" height="360" src="http://img.ibxk.com.br/2017/01/24/24113439584083.jpg" width="640" /><br />
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O gameplay já inicia se diferenciado do anterior pela sua câmera. Resident Evil 7 é um jogo em primeira pessoa, possivelmente para modernizar a sensação causada pelas câmeras fixas dos primeiros jogos e possibilitar a imersão em Realidade Virtual. Outra notável influência para a escolha da câmera é o sucesso de jogos como Outlast, P.T e Alien Isolation.<br />
Mas nem só de modernidade é que Resident Evil 7 se baseia. Há diversos elementos clássicos de volta. Gerenciamento de inventário, níveis de vida indicado por cores e backtracking pelo ambiente para resolver puzzles e prosseguir.<br />
Em respeito a jogabilidade de armas, combate corporal, não há nada de muito inovador.<br />
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Como citado anteriormente no texto, os antagonistas dos jogos são os membros da família Baker. Jack, Marguerite e Lucas compõe o núcleo principal da família e o jogo pode ser dividido por estágios onde cada um é o vilão.<br />
Após uma pequena parte introdutória para questões de jogabilidade e história, temos a parte "Jack" do jogo. Jack, o pai de família, age de maneira parecida com o Alien de Isolation, aparecendo em momentos aleatórios para perseguir o jogador, não podendo ser derrotado, somente derrubado por alguns instantes, também é possível fugir ao invés de enfrenta-lo.<br />
Durante a sessão com Jack é que o jogo parece mais um Resident Evil. Apesar das novas mecânicas de perseguição, a sessão da casa principal dos Bakers é como os jogos da série clássica:Safe rooms, chaves específicas para abrir portas, puzzles e exploração de cenário. Os encontros com Jack são hilários, o personagem é muito bem escrito e encontrá-lo é assustador ao mesmo tempo que é divertido. A primeira sessão do jogo é excelente, porém o mesmo não pode ser dito para o resto.<br />
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<img alt="Resultado de imagem para resident evil 7" height="336" src="http://cdn.gamer-network.net/2017/usgamer/Resident-Evil-7-Shot-05.jpg" width="640" /><br />
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Marguerite Baker faz parte da segunda "fase" do jogo. Novamente, o jogo remete aos clássicos Resident Evil, nesse caso, a parte da Guardhouse. Há insetos, lança-chamas e a própria velha louca para atrapalhar o jogador. Porém, a partir disso, RE7 sofre de um péssimo level design. Muitas vezes fazemos coisas repetidas em espaço pequeno, simplesmente porque sim, o que, ao menos para mim, gerou dor de cabeças e estresse desnecessário. Apesar do design horrível, a parte ainda diverte e tem uma ótima luta com chefe.<br />
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A terceira parte do jogo fica por conta de Lucas Baker. Aqui temos uma mudança no que havia nas partes anteriores. Não há ninguém te perseguindo, e o foco fica por conta de puzzles, em sua maioria simples. Aqui, apesar de um dos puzzles mais divertido da série,fica escrachado a falta de vontade, ou competência da Capcom de manter o nível do começo do jogo. Muitas vezes só andamos por corredores enfrentando Mofados, o outro tipo de inimigo do jogo, e nem as referências a Resident Evil 4 salvam a sessão de cair no tédio.<br />
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Por fim, o jogo ainda tem duas outras sessões, sobre a qual não especificarei por questões de spoilers, porém, posso dizer que estão longe da qualidade que o jogo tinha em seu inicio com o Jack. O time de desenvolvimento simplesmente parou de ter boas ideias e criou um jogo inconsistente. As duas ultimas sessões do jogo não passam simplesmente de um level com Mofados que você já enfrentou o jogo inteiro, espalhados para atrapalhar. O final do jogo não me divertiu nem um pouco, parecia que estava jogando somente para terminar. A qualidade que o jogo me apresentara nas primeiras horas de gameplay, aqui já não existe mais, sendo trocada por algo que remete a Resident Evil Revelations (1 & 2) sem criatividade alguma.<br />
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<img alt="Resultado de imagem para resident evil 7" height="360" src="https://media.playstation.com/is/image/SCEA/resident-evil-7-biohazard-screen-07-ps4-us-03dec16?$MediaCarousel_LargeImage$" width="640" /><br />
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Por falar em Mofados, aqui temos um dos maiores problemas do jogo: A falta na variedade de inimigos. Há basicamente quatro tipo de Mofados: o convencional, o bombado, o "licker" e o que se arrasta e só. O jogo fica alternando durante toda a sua extensão entre esses poucos inimigos, o que acaba ficando tedioso muito rápido. Encontro com Mofados acabam ficando tediosos, você sempre sabe o que esperar, como agir, o que fazer. Esse é um problema herdado de Revelations 2 e que poderia ter sido facilmente resolvido.<br />
Ah e aqui coloco um adendo pessoal, como game designer. Não adianta dizer "Ah, o Resident Evil original só tinha zumbi, cachorro e Hunters". Até esses três tem mais variedades do que o encontrado em RE7, e jogos evoluem. Não queremos o padrão de 20 anos atrás. Até o próprio REmake adicionou mais variedade com os Crimsom Heads e Lisa Trevor. Ficar em um padrão tão ultrapassado, após o revolucionário Resident Evil 4, considerado (até por mim), um dos melhores jogos já feitos, é certamente um ponto ruim. Para a sequência, a Capcom deveria analisar todos os jogos da série e ver o que os faz tão especial, apesar de críticas, RE5 segue a estrutura do seu antecessor e consegue manter um padrão de ótimo jogo, sempre trazendo algo novo. Resident Evil 6, apesar de suas falhas, também sempre inova a cada parte e RE7 fica na mesmice até o final. Decepcionante.<br />
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<img alt="Resultado de imagem para resident evil 7" height="360" src="http://sm.ign.com/ign_br/news/y/yes-reside/yes-resident-evil-7-will-have-supernatural-monsters-too-here_w4a1.jpg" width="640" /><br />
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E por falar em decepção, as tão faladas fitas de vídeo na campanha de marketing, são quase inexistentes. Ao todo são quatro fitas, das quais duas já haviam sido liberadas em demos. As duas outras restantes, são mais interessantes que as mostradas ao público, porém a sensação de que poderia ter sido algo mais, melhor explorado continua.<br />
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RE7 é uma tentativa da Capcom de fazer um soft reboot, com poucas referências a história dos jogos antigos, modernizando elementos que fizeram sucesso e utilizando de experiências que deram certo com jogos de terror moderno. Porém o resultado é algo parecido com Star Wars O Despertar da Força. Algo que se baseia demais em seu passado e não entrega algo que agrada a todos. Assim como o maior blockbuster de 2015, RE7 ecoa no primeiro da série em questão de estrutura, porém, repetindo, assim como o blockbuster de 2015, não entrega uma experiência satisfatória por si próprio.<br />
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Uma crítica pessoal que eu tenho, para uma última parte da análise, é a vontade da Capcom em tirar o Japão de Resident Evil. O jogo é o primeiro escrito por um americano e até os personagens foram modelados de uma maneira mais americanizada se comparado com o jogo anterior, e para mim, isso é algo muito ruim.<br />
Resident Evil fez sucesso por ser um produto japonês que gera uma visão do americano. Assim como os irmãos fazem com GTA, um jogo feito na Escócia, que retrata o povo americano, RE é uma série que retrata a América, vista por japoneses e isso faz o "feeling" do jogo. RE 1-6 mudaram em jogabilidade, gráficos e etc. Porém todos tinham um feeling parecido, que não está em RE7. Apesar do jogo ser todo construído para trazer a sensação dos primeiros jogos a tona, ele falha. Ele não parece um Resident Evil. E sim, isso é um ponto muito negativo.<br />
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Resident Evil 7 biohazard não é um jogo ruim, muito longe disso. Ele é um jogo decente, porém, que falha em carregar toda a qualidade do inicio do jogo, até o final. Questões pessoais me decepcionaram, e apesar da incrível influência de filmes americanos como Evil Dead, Massacre da Serra Elétrica e Halloween, o jogo não consegue trazer o que é necessário para ser um jogo inesquecível. Jogue, passa raiva, se decepcione. RE7 é uma experiência da Capcom, que apesar de não ser ruim, está longe do nível que os cinco primeiros jogos nos entregaram. É um passo em um direção nova e corajosa, mas não creio que é um passo na direção correta.<br />
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NOTA FINAL : 6/10Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-227653396114170155.post-50170423205404006962013-09-17T20:58:00.002-03:002013-09-17T20:58:58.985-03:00Análise - The Last of UsDe tempos em tempos surgem promessas, jogos que querem mudar a indústria, trazer um outro olhar para a indústria, mostrar que os games já amadureceram e que eles podem e são melhores que o cinema, que os livros ou outra forma de arte. The Last of Us é um desses, um jogo que vem das mãos da talentosa Naughty Dog, que já entregou a maravilhosa franquia Crash para o mundo e que agora, explora ares mais adultos, mais adultos até que Uncharted, sua outra série "realista."<br />
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<a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/9/9e/TheLastOfUs.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/9/9e/TheLastOfUs.jpg" width="241" /></a></div>
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<i style="background-color: white; font-family: Calibri; font-size: 13px; line-height: 18px;"><b>The Last of Us</b></i><br style="background-color: white; font-family: Calibri; font-size: 13px; line-height: 18px;" /><i style="background-color: white; font-family: Calibri; font-size: 13px; line-height: 18px;"><b>Desenvolvedora: Naughty Dog</b></i><br style="background-color: white; font-family: Calibri; font-size: 13px; line-height: 18px;" /><i style="background-color: white; font-family: Calibri; font-size: 13px; line-height: 18px;"><b>Lançamento:14 de Junho de 2013</b></i><br style="background-color: white; font-family: Calibri; font-size: 13px; line-height: 18px;" /><b style="background-color: white; font-family: Calibri; font-size: 13px; line-height: 18px;"><i>Plataformas:PS3 (Exclusivo)</i></b><br />
<b style="background-color: white; font-family: Calibri; font-size: 13px; line-height: 18px;"><i><br /></i></b>
<span style="background-color: white; font-family: Calibri; font-size: 13px; line-height: 18px;">Apocalipse zumbi, ah, um tema já explorado demais em todas as mídias não é mesmo? Mas o que acontece se você pegar esse tema e dar o seu próprio toque e criar coisas únicas? TLU aposta nisso.</span><br />
<span style="background-color: white; font-family: Calibri; font-size: 13px; line-height: 18px;">Os zumbis são causados por um fungo chamado Cordyceps, que ataca o cérebro do hospedeiro, nesse caso, os humanos.O Cordyceps se espalha pelo ar o que o torna ainda mais mortal do que um vírus comum, e não para por aí - O fungo com o passar do tempo causar diversas mutações no hospedeiro, criando inimigos ainda mais mortais, tais como os Clickers (Estaladores).</span><br />
<span style="background-color: white; font-family: Calibri; font-size: 13px; line-height: 18px;">E é em um mundo desvatado há 20 anos por esse fungo que se passa TLU - Joel, o protagonista, vive em Boston, numa zona de quarentena, um lugar mantido pelo governo que "ajuda" as pessoas a sobreviverem nesse mundo. Sem dar spoilers, eu posso dizer que algo inesperado acontece e o herói cruza seu caminho com Ellie, uma garota de 14 anos e juntos eles tem de cruzar os Estados Unidos... Enfrentando mortos e vivos, muito bem armados.</span><br />
<span style="background-color: white; font-family: Calibri; font-size: 13px; line-height: 18px;">Há quem diga que o maior trunfo de TLU é a sua história e eu não discordo, é um jornada gostosa e demorada, que vale muito a pena, eu recomendaria jogar com paciência, ir conhecendo as pessoas aos poucos, ir passando um momento por dia, é algo que realmente vale a pena.</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.gamersith.com.br/wp-content/uploads/2013/06/the-last-of-us-01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://www.gamersith.com.br/wp-content/uploads/2013/06/the-last-of-us-01.jpg" width="400" /></a></div>
<span style="background-color: white; font-family: Calibri; font-size: 13px; line-height: 18px;"><br /></span>
<span style="background-color: white; font-family: Calibri; font-size: 13px; line-height: 18px;">Se o game se destaca na história, na jogabilidade ele não é tão inovador assim, claramente baseado na engine de Uncharted, TLU aposta numa fórmula de Stealth+Tiroteio, sendo possível agir das duas formas na maioria das vezes, aliás, um ponto positivo que vale ressaltar é que os cenários são enormes e totalmente exploráveis, isso gera uma jogabilidade não linear, é possível matar um inimigo de diversas maneiras diferentes e em locais diversos, algo bem legal e que eu espero que mais jogos utilizem.</span><br />
<span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: 12.727272033691406px; line-height: 17.99715805053711px;">Mas nem tudo é rosas, ainda há a modinha da sétima geração aqui, os murinhos, onde se pega cover e espera um inimigo levantar para poder atirar, entende? Mas nem sempre tudo se resolve na bala, apesar da mecânica de tiro ser bem variada fazendo machucados diversos e mortes grotescas (Além de que, Joel pode tremer muito a mira em um momento de ação, outro ponto positivo) também é possível resolver as coisas na porrada, algumas vezes pode até ser mais fácil, mas em outras você simplesmente será trucidado se tentar socar um Estalador.</span></span><br />
<span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: 12.727272033691406px; line-height: 17.99715805053711px;">É possível mixar itens e armas, não há uma grande variedade dentro do jogo, mas o que está possível lá é bom e variado, também pode-se upgradar Joel achando coletáveis pelo mundo.</span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.gamesfoda.net/wp-content/uploads/2013/06/the-last-of-us2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="http://www.gamesfoda.net/wp-content/uploads/2013/06/the-last-of-us2.png" width="640" /></a></div>
<span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: 12.727272033691406px; line-height: 17.99715805053711px;"><br /></span></span>
<span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: 12.727272033691406px; line-height: 17.99715805053711px;">Talvez Ellie seja um ponto que deva levar seu próprio parágrafo para ser discutido. - A garota, protagonista da trama, adiciona um outro balanço no game. Ela não atrapalha o jogo como a odiada Ashley de Resident Evil 4, mas, também são poucos os momentos em que ela ajuda, na verdade, qualquer personagem secundário sempre ajuda, fazendo Ellie não se destacar nesse termo.</span></span><br />
<span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: 12.727272033691406px; line-height: 17.99715805053711px;">Na história é que podemos dizer que ela brilha, ela é a conexão entre Joel e o que ele faz, apesar de que eu achei meio mal aproveitada a história dela nascer depois do apocalipse - São poucos os momentos em que ela vai perguntar para Joel como era e para que servia tal coisa, ela simplesmente parece saber de tudo, como alguém que vive o apocalipse desde o inicio, eu particularmente achei isso uma falha ruim, e que poderia ter sido explorada de uma maneira positiva, mas que acabou sendo um mero detalhe.</span></span><br />
<span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: 12.727272033691406px; line-height: 17.99715805053711px;">Por outro lado na história geral, ela cresce e tem um protagonismo elevado, Ellie é uma garota forte e em diversos momentos de gameplay mesmo, você vai ver que ela foi bem programada e age realmente como uma garota de 14 anos, bem convincente, nesse ponto a ND acertou em cheio.</span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20130602161714/thelastofus/images/0/0b/Joel_Punch.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20130602161714/thelastofus/images/0/0b/Joel_Punch.jpg" width="640" /></a></div>
<span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: 12.727272033691406px; line-height: 17.99715805053711px;"><br /></span></span>
<span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: 12.727272033691406px; line-height: 17.99715805053711px;">Na parte gráfica, The Last of Us mostra que o PS3 é certamente o console mais poderoso da geração, com gráficos belíssimos , sem exageros, talvez sejam o melhor da geração para algum console.</span></span><br />
<span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: 12.727272033691406px; line-height: 17.99715805053711px;">As modelagens, o sistema de luz, as texturas, está tudo muito belo... Aliás, as texturas são um show a parte - Prédios inteiros são cobertos por alta definição e quase nunca se vê um objeto com menos detalhamento, é tudo belo, como quando você coloca um game no PC com os gráficos no High, e isso é inacreditável.</span></span><br />
<span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: 12.727272033691406px; line-height: 17.99715805053711px;">Mas apesar dos bonitos visuais, TLU sofre com serrilhados em objetos distantes as vezes, não que isso estrague o visual, mas é algo que se nota, pois são serrilhados enormes.</span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQQJ4NmJuXrTopmd45J8SgIHm-T1e478PekLN8m7Y96v5eWIpmd" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQQJ4NmJuXrTopmd45J8SgIHm-T1e478PekLN8m7Y96v5eWIpmd" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: 12.727272033691406px; line-height: 17.99715805053711px;"><br /></span></span>
<span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: 12.727272033691406px; line-height: 17.99715805053711px;">As músicas são compostas por um xará meu - Gustavo Santaolla, e são calmas na maioria das vezes,baseado em toques de violão e música country, mas tudo de uma maneira calma, que vai lhe deixar no clima do game pós-apocaliptico, aliás, as trilhas combinam bem com o personagem Joel.</span></span><br />
<span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: 12.727272033691406px; line-height: 17.99715805053711px;">Um ponto alto é a dublagem em português, a Sony finalmente contratou atores de alta qualidade, Joel, Tess, Tommy são todos dublados de forma esplêndida mas a minha favorita fica com a Ellie... Como não é uma atriz conhecida que faz a voz dela, fez se tornar único, é uma voz doce e que encanta, a menina é convincente e adorável, particularmente, é a minha voz favorita do jogo. </span></span><br />
<span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: 12.727272033691406px; line-height: 17.99715805053711px;">Olhando de outra maneira, é meio decepcionante as vozes de outros personagens secundários, sem vida e parece que foi lido, e são muuuuitos personagens NPCs secundários e terciários que sofrem com isso, e até alguns importantes, o que pode atrapalhar na versão brasileira.</span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://brasilstationbr.com/wp-content/uploads/2013/06/Trailer_The_Last_of_Us_INFOmp4_640x366.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="228" src="http://brasilstationbr.com/wp-content/uploads/2013/06/Trailer_The_Last_of_Us_INFOmp4_640x366.jpg" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: 12.727272033691406px; line-height: 17.99715805053711px;"><br /></span></span>
<span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: 12.727272033691406px; line-height: 17.99715805053711px;">O jogo vale a pena? Certamente, agora se você vai se divertir ou se emocionar com ele, isso eu não posso prometer, vai de cada um.</span></span><br />
<span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: 12.727272033691406px; line-height: 17.99715805053711px;">Eu gostei muito da jornada que vivenciei, mas já vi muitas outras melhores nos games, e talvez por já ter vivido tantas emoções... Não consegui me emocionar com a história, é claro que é boa, mas o sentimento de viagem, de alcançar algo é mais chamativo que o drama e a felicidade.</span></span><br />
<span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: 12.727272033691406px; line-height: 17.99715805053711px;">Eu demorei a fazer esse review, justamente por isso, eu não sei se eu gostei do jogo ou não, por um lado, eu vi um jogo de zumbis não muito emocionante e até repetitivo, mas por outro vi uma jornada linda e espetacular feita por uma das melhores desenvolvedoras da atualidade.</span></span><br />
<span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: 12.727272033691406px; line-height: 17.99715805053711px;">O que TLU é, fica para você, mas eu não tenho como negar que é um jogo muito bem feito.</span></span><br />
<span style="font-family: Calibri;"><span style="font-size: 12.727272033691406px; line-height: 17.99715805053711px;"><br /></span></span>
<span style="font-family: Calibri; font-size: x-large;"><span style="line-height: 17.99715805053711px;"><b>Nota: 95</b></span></span>Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-227653396114170155.post-81567170756199115062013-05-30T16:59:00.002-03:002013-05-30T18:04:40.606-03:00Análise - Resident Evil RevelationsUm jogo originalmente concebido para o Nintendo 3DS. Resident Evil Revelations ganhou recentemente uma versão em HD para todos os consoles (E PC), um dos seus principais objetivos e mesclar o novo e o velho no mundo de RE, será que ele conseguiu se sair bem nessa tarefa?<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvFdVT_mvUPn0bq0Mo2hkVKIX5jmYB1NlP23znc_BUT9q4KKkGdgivgjB4ec4gdQTRCR4vBaxa41mgj9TT6mNvRSs_BSWccvG_HGuJbkj697ctu22hEcDdTwguVPMDdjq3EnrL-5aUpuc/s400/Resident-Evil-Revelations-HD-Box-Art.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvFdVT_mvUPn0bq0Mo2hkVKIX5jmYB1NlP23znc_BUT9q4KKkGdgivgjB4ec4gdQTRCR4vBaxa41mgj9TT6mNvRSs_BSWccvG_HGuJbkj697ctu22hEcDdTwguVPMDdjq3EnrL-5aUpuc/s400/Resident-Evil-Revelations-HD-Box-Art.jpg" width="315" /></a></div>
<br />
<b style="background-color: white; font-family: Calibri; font-size: 13px; line-height: 18px;"><i>Resident Evil Revelations<br />Desenvolvedora: Capcom</i></b><br />
<b style="background-color: white; font-family: Calibri; font-size: 13px; line-height: 18px;"><i>Plataformas:Xbox 360, PS3 (Versão análisada), PC, Wii U e 3DS.<br />Lançamento:2013</i></b><br />
<b style="background-color: white; font-family: Calibri; font-size: 13px; line-height: 18px;"><i><br /></i></b>
<span style="font-family: Calibri;"><span style="line-height: 18px;">Todo bom gamer conhece a saga Resident Evil, que em seu principio era uma série de Survival Horror, tinha puzzles e exploração não linear e abusava de arquivos espalhados por salas para contar boa parte da história... Infelizmente tudo isso havia se perdido nos jogos recentes, que cada vez mais trazem ação no centro e fazem o jogador seguir um caminho reto. Os fãs clamavam por um retorno as origens e é para isso que Revelations veio ao mundo.</span></span><br />
<span style="font-family: Calibri;"><span style="line-height: 18px;">REvelations traz como cenário o navio Queen Zenobia, totalmente explorável, assim como a mansão do primeiro jogo ou a delegacia do segundo. Todos os outros elementos clássicos também estão ali : Há dezenas de files explicando a história do game, os baús para se guardar e selecionar as armas se fazem presentes novamente e sim, novamente você precisará da Chave X para abrir a porta com a gravura X.</span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://media1.gameinformer.com/imagefeed/screenshots/ResidentEvilRevelations/revelations-142-11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="http://media1.gameinformer.com/imagefeed/screenshots/ResidentEvilRevelations/revelations-142-11.jpg" width="640" /></a></div>
<span style="font-family: Calibri;"><span style="line-height: 18px;"><br /></span></span>
<span style="font-family: Calibri;"><span style="line-height: 18px;">A história se passa entre o quarto e o quinto jogo da franquia. Jill Valentine, já uma agente da BSAA, recebe informações de que Chris, seu parceiro de muitos anos, está desaparecido e que suas ultimas coordenadas conhecidas foram dentro de um navio chamado Queen Zenobia, que está a deriva no mediterrâneo. Chegando lá Jill e seu parceiro para missão, Parker Luciani, são surpreendidos por uma missão maior do que eles imaginavam. </span></span><br />
<span style="font-family: Calibri;"><span style="line-height: 18px;">O jogo se desenvolve em uma história de espionagem e conspirações, e é divido em capítulo, que nesse jogo em especial são chamados de "episódios", já que REvelations assume uma estrutura de série de TV, o capitulo acontece, e quando vamos para o outro sempre vem uma cutscene com uma frase que já se tornou clássica "Previously on Resident Evil Revelations" - Que faz uma revisão de todo o capitulo passado antes de colocar o jogador na pele de Jill novamente, aliás, não só de Jill, já que essa estrutura de episódios permite mostrar diversos pontos diferentes da trama, no game muitas vezes jogamos partes que são flashbacks ou até flashfowards, com diferentes personagens.</span></span><br />
<span style="font-family: Calibri;"><span style="line-height: 18px;">É claro que como o jogo é um spin-off não temos muitas conexões com a série principal, mas isso não desmerece a história do game, que apesar de assumir um papel muito grande com reviravoltas não é nada revolucionária.</span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSlAyRz2pldUJuBNz9hURIGX_vPAPZLPT93CanYUB3cAnPQ4c3X" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="358" src="https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSlAyRz2pldUJuBNz9hURIGX_vPAPZLPT93CanYUB3cAnPQ4c3X" width="640" /></a></div>
<span style="font-family: Calibri;"><span style="line-height: 18px;"><br /></span></span>
<span style="font-family: Calibri;"><span style="line-height: 18px;">A jogabilidade pouco mudou de seus antecessores, a câmera é como em RE5, só que agora há a possibilidade de andar e atirar, além do personagem andar muito mais rápido do que em Resident Evil 6 por exemplo. Só é possível carregar três armas por vez, algo que eu considero bom, pois causa uma racionalização dos recursos, também é limitado o tanto de munição que pode levar consigo, sendo necessário achar pacotes que aumentam a capacidade, falando nas armas, elas não tem muitas variações e vem das clássicas já vistas em RE : Metralhadoras, Rifles, Pistolas, 12zes e Magnuns.</span></span><br />
<span style="font-family: Calibri;"><span style="line-height: 18px;">O sistema de vida está diferente, as ervas ainda estão presentes, mas só a verde.Querendo se parecer com os jogos atuais, RE:R não possui uma barra de vida, ao contrário disso só vemos a tela se encher de sangue nos cantos dependendo do dano que se leva, para recuperar a vida é só apertar um botão e utilizar a erva, que também tem seu carregamento limitado a 5 unidades.</span></span><br />
<span style="font-family: Calibri;"><span style="line-height: 18px;">Os ataques físicos estão presentes, de maneira menor que RE6 e até mais zoada, pois é possível "carregar" o ataque antes de atingir o inimigo, algo que na minha opinião ficou bem ridículo. A faca é acessada de maneira simples com um só botão e é útil além de ser bem rápida.</span></span><br />
<span style="font-family: Calibri;"><span style="line-height: 18px;">A já clássica mira a laser foi substituída por um crosshair que muda de cor quando está apontada para o inimigo, essa mudança não foi ruim, já que a nova também é precisa,mas um ponto negativo é que o game possui mira automática então muitas vezes pressionando só um botão já estamos de frente para o inimigo.</span></span><br />
<span style="font-family: Calibri;"><span style="line-height: 18px;">Outra adição é o Gênesis Scanner, com ele é possível scanear locais e achar itens e outros tesouros, mas sinceramente, eu espero nunca mais vê-lo na série... Ô trecozinho que só serve pra encher o saco!</span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.relyonhorror.com/wp-content/gallery/rerev-pc/rer1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="http://www.relyonhorror.com/wp-content/gallery/rerev-pc/rer1.jpg" width="640" /></a></div>
<span style="font-family: Calibri;"><span style="line-height: 18px;"><br /></span></span>
<span style="font-family: Calibri;"><span style="line-height: 18px;">Em questão gráfica o jogo está muito bonito como na sua versão para 3DS, as texturas são bem trabalhadas mas é claro que não chegam ao nível do seu irmão mais velho RE6. Algumas vezes é possível ver texturas esticadas e quadradas por todo o lado e também há alguns serrilhados em partes menores, fora que certos modelos de personagens nem parecem ter sidos retocados da sua versão de 3DS como o de Morgan Landsdale e Clive O'Brian, que aparecem totalmente quadrados e com texturas de baixas definições.</span></span><br />
<span style="font-family: Calibri;"><span style="line-height: 18px;">O game possui uma taxa de FPS estáveis e é muito fluído. As cutscenes são um show visual, mas abusam do CG, algo que não foi comum em RE5 e 6. Um dos pontos negativos da parte gráfica é que na tela grande a falta de expressões faciais dos personagens em cutscenes fica bem clara, ainda mais se forem comparadas com a do game lançado em Outubro do ano passado.</span></span><br />
<span style="font-family: Calibri;"><span style="line-height: 18px;">No geral o game não é feio, mas poderia ter sido melhor trabalhado pela Capcom em certas texturas. Ele não chega a ser bonito como o 5 e 6, mas dá um show em muitos games lançados recentemente.</span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.relyonhorror.com/wp-content/gallery/rerev-pc/rer4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="http://www.relyonhorror.com/wp-content/gallery/rerev-pc/rer4.jpg" width="640" /></a></div>
<span style="font-family: Calibri;"><span style="line-height: 18px;"><br /></span></span>
<span style="font-family: Calibri;"><span style="line-height: 18px;">Se te falaram que esse game é um retorno ao terror, me desculpe, mas mentiram para você.</span></span><br />
<span style="font-family: Calibri;"><span style="line-height: 18px;">Apesar de trazer toda a exploração novamente, e o raciocínio, RE R está longe de ser um game de terror, pois na segunda metade do jogo não temos mais corredores estreitos e monstros te perseguindo, mas sim algo parecido com as partes de laboratórios dos primeiros jogos da série, com mais ação que o convencional. Não que para mim isso seja ruim, mas não, nem de longe este é um game de terror.</span></span><br />
<span style="font-family: Calibri;"><span style="line-height: 18px;">Você se verá com um companheiro o tempo todo do jogo, ele sempre estará lá, a menos em certos momentos, mas isso não explica a falta de um cooperativo no modo campanha do jogo. Os personagens estão lá, sempre, acreditem, e não, você não pode ter um amigo para controla-los.</span></span><br />
<span style="font-family: Calibri;"><span style="line-height: 18px;">Um dos pontos fortes do jogo é a quebra do controle de Jill para outros personagens, pois isso desestressa um pouco e traz uma abordagem diferente. Com Chris por exemplo, temos trechos de pura ação embalados por uma música que não para, que não são ruins não.</span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRZ-2Hr8qepZAHwL1fkuLR87d7YemAXxd6ds_y6eCU89scCxHQD" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRZ-2Hr8qepZAHwL1fkuLR87d7YemAXxd6ds_y6eCU89scCxHQD" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Calibri;"><span style="line-height: 18px;"><br /></span></span>
<span style="font-family: Calibri;"><span style="line-height: 18px;">As músicas são boas e tem alguns dos melhores temas da série, você não vai se esquecer tão cedo do tema principal de Resident Evil Revelations ou da musica da batalha contra o chefe final.</span></span><br />
<span style="font-family: Calibri;"><span style="line-height: 18px;">Mas na parte sonora não se destacam somente as musicas, todo o trabalho técnico em torno do som superou o do até excelente (Nesse aspecto) RE6, sendo possível notar variações e sentindo bem a profundidade dos sons.</span></span><br />
<span style="font-family: Calibri;"><span style="line-height: 18px;"><br /></span></span>
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=p3QJvEDpsgw">http://www.youtube.com/watch?v=p3QJvEDpsgw</a><br />
<br />
<span style="font-family: Calibri;"><span style="line-height: 18px;">De bônus temos o Raid Mode e o Infernal Mode. No Raid mode temos um mine-game que substitui o já clássico Mercenaries, e olha, apesar de eu ter estado cético no inicio, o RM é muito divertido e certamente vai adicionar muitas horas de jogatina, ainda mais nessa versão, que tem HUNK e Racheal como personagens extras.</span></span><br />
<span style="font-family: Calibri;"><span style="line-height: 18px;">Já o Infernal Mode é uma nova dificuldade, colocada para aqueles que adoram um desafio. Nela os inimigos e os itens são gerados aleatoriamente, causando uma experiência mais diferente ainda para o player.</span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://nextgengamingblog.com/files/2013/04/Resident_Evil_Revelations_HD_main-1060x595.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="358" src="http://nextgengamingblog.com/files/2013/04/Resident_Evil_Revelations_HD_main-1060x595.jpg" width="640" /></a></div>
<span style="font-family: Calibri;"><span style="line-height: 18px;"><br /></span></span>
<span style="font-family: Calibri;"><span style="line-height: 18px;">Para finalizar eu gostaria de dizer que Resident Evil Revelations é um ótimo jogo, MUITO divertido, mas que ainda tem muitos erros, e que se esse modelo vai ser levado para a franquia principal ainda é necessário modelar e reescrever. Não que o sistema de capítulos seja ruim ou algo do tipo, mas creio que seria mais interessante se tivéssemos uma só jornada no Queen Zenobia pela fórmula que o jogo foi estruturado.</span></span><br />
<span style="font-family: Calibri;"><span style="line-height: 18px;">Apesar de não trazer terror algum, REvelations tenta mesclar o novo e o velho, e certamente, se você for fã da franquia, vai aprovar o resultado, mesmo com a sua trama mirabolante (Que eu achei desnecessariamente conspiratória) e a sua quebra de enredo.</span></span><br />
<span style="font-family: Calibri;"><span style="line-height: 18px;">REvelations é um jogo divertido, que deve ser jogado por todos os gamers. Apague as luzes, porque se o horror não te matar, algo mais irá...</span></span><br />
<span style="font-family: Calibri;"><span style="line-height: 18px;"><br /></span></span>
<span style="font-family: Calibri; font-size: x-large;"><span style="line-height: 18px;"><b><i>Nota : 94</i></b></span></span>Unknownnoreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-227653396114170155.post-28599061947793211962013-03-02T12:40:00.002-03:002013-03-02T12:40:50.978-03:00Análise - Sleeping DogsÉ sempre fácil fazer um jogo de uma franquia já existente. Mas e quando se decide em fazer algo novo, quais são as chances disso ficar bom? Bem... Só saberemos se ariscarmos , não é mesmo? E Sleeping Dogs foi um desses riscos, mesmo sendo anunciado originalmente como a continuação de uma série já existente, o produto final que ganhamos é algo bem diferente, original e divertido, como irei mostrar nessa análise.<br /><b><i>Sleeping Dogs<br />Desenvolvedora: United Front Games<br />Distribuidora: Square Enix</i></b><br />
<b><i>Plataformas:Xbox 360, PS3 (Versão análisada), PC.<br />Lançamento:2012</i></b><br /><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/9/90/Sleeping_Dogs_-_Square_Enix_video_game_cover.jpg/260px-Sleeping_Dogs_-_Square_Enix_video_game_cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/9/90/Sleeping_Dogs_-_Square_Enix_video_game_cover.jpg/260px-Sleeping_Dogs_-_Square_Enix_video_game_cover.jpg" width="243" /></a></div>
<br />
A história do game foca em Wei Shen, um policial de San Francisco que nasceu e passou sua infância em Hong Kong. Agora depois de anos no Estados Unidos ele volta para sua terra natal em uma missão onde deve se infiltrar na organização Sun On Yee, um grupo dos Triads - A máfia chinesa.Wei deve acabar com essa máfia, ao mesmo tempo que vive em Hong Kong, com seus diversos eventos e encontros.<br />
E agora analisando a história, ela é bem feita e prende o jogador, não contém muitas reviravoltas importantes mas é contada de uma boa maneira, e evoluí progressivamente, sendo bem divertida em alguns pontos.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cache.g4tv.com/ImageDb3/292420_S/sleeping-dogs.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://cache.g4tv.com/ImageDb3/292420_S/sleeping-dogs.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
A jogabilidade é bem variada, no momento de combates temos lutas ao melhor estilo "Batman Arkham Asylum", com a possibilidade de usar armas contra os inimigos a fim de aumentar seu dano, também é possível agarrar seus inimigos e usar objetos do cenário contra ele, como por exemplo aquários ou latas de lixo.A jogabilidade com armas é padrão, com cover e recuperação automática de vida, também é possível usar uma espécie de Bullet time quando pulamos por cima de objetos.<br />
Durante o mundo livre o gameplay é comum, pode-se usar carros, lanchas,motos, jetskis, <strike>pedestres,banhistas. </strike> e outros métodos para se locomover. Também é possível comprar veículos e acessa-los através de estacionamentos.<br />
Há muitas coisas para se fazer no mapa livre, procurar coletáveis, fazer side-quests ou simplesmente andar por essa Hong Kong bem feita e bonita.<br />
O jogo também tem um sistema de "reputação", fazendo ações de policial ou de mafioso você enche uma barra para cada lado que ao completar um nível libera um upgrade.<br />
Também há um aspecto social, é possível ligar para namoradas e outras pessoas e sair para encontros, fazer trabalhos e outras coisas, tudo isso aumenta a sua barra de "face", que quanto maior, mais fácil fazer sua convivência com os NPCs.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-XVFdevANIXI/UQ6Oce3b2AI/AAAAAAAAANw/1uvPGtROWig/s1600/sleeping-dogs-story-trailer-4-4-6-2012-baixartorrentcompleto.blogspot.com.br.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-XVFdevANIXI/UQ6Oce3b2AI/AAAAAAAAANw/1uvPGtROWig/s400/sleeping-dogs-story-trailer-4-4-6-2012-baixartorrentcompleto.blogspot.com.br.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Os gráficos são bonitos em sua maioria, sem texturas em baixa definição ou modelagens estranhas, mas há alguns pontos negativos, como queda de quadros por segundo em cutscenes ou as poucas expressões faciais em personagens secundários.Falando de movimentos, a movimentação do personagem também é estranha e nada natural.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.abandofgamers.com/storage/Sleeping_Dogs_13442008158654.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1346713349255" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://www.abandofgamers.com/storage/Sleeping_Dogs_13442008158654.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1346713349255" width="400" /></a></div>
<br />
Na trilha sonora temos algumas musicas originais que retratam bem o clima oriental, mas na questão de radios dos carros, não temos nada memóravel, e você provavelmente nunca vai decorar alguma radio para ser sua favorita.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://images.gamersyde.com/image_sleeping_dogs-20074-2432_0009.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="250" src="http://images.gamersyde.com/image_sleeping_dogs-20074-2432_0009.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Para finalizar eu gostaria de dizer que Sleeping Dogs é um bom jogo, divertido,com personagens bastante carismáticos e que traz uma boa visão de Hong Kong para o mundo dos jogos. Contém uma boa história e jogabilidade, apesar de certas falhas, mas que certamente não tiram todo o brilho do jogo. Se você procura uma diversão descompromissada Sleeping Dogs é um jogo certo pra você, mas se você quer algo que revolucione, certamente esse não é um título que faz isso.<br />
<b>Nota: 9</b>Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-227653396114170155.post-18181476231439116472012-12-12T21:21:00.001-02:002012-12-12T21:21:06.515-02:00Análise - The Walking Dead O que é mais importante pra você em um jogo, bons gráficos ou uma boa narrativa? O que você acha de um jogo que se preza por contar uma história, deixando o gameplay "de lado"? Até um tempo atrás eu diria que é uma fórmula duvidosa mas depois de jogar esse ótimo game, aprendi que sim, é possível fazer uma história interativa sem deixa-la chata e tediosa. Vamos lá para a análise de <i><b>The Walking Dead: The Game</b></i><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/f/f3/TWD-game-cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/f/f3/TWD-game-cover.jpg" width="381" /></a></div>
<i><b><br /></b></i>
<i><b>The Walking Dead</b></i><br />
<i><b>Desenvolvedora: Telltale Games</b></i><br />
<i><b>Lançamento:2012 (Foi lançado em capítulos ao longo do ano todo)</b></i><br />
<b><i>Plataformas:PC (Versão análisada), PS3, XBOX360 e plataformas móveis.</i></b><br />
<b><i><br /></i></b>
O jogo começa aonde o apocalipse da série começa, em Atlanta.Controlamos Lee Everett, um homem que está em direção de um presidio aonde passará o resto da sua vida por ter assassinado um Senador que dormia com sua mulher; durante a "viagem" até a prisão o carro aonde ele estava bate em algo na estrada e cai em uma floresta, o policial que levava Lee até seu destino morreu e em poucos minutos ele voltou como um zumbi sedento por sangue, após mata-lo, o protagonista vê que esse não era o único morto que estava vivo e em uma corrida desesperada acaba entrando em uma casa, aonde depois de pouco tempo conhece Clemetine, uma jovem menina que se escondia na sua casa na árvore; Os pais de Clementine haviam viajado e deixado ela com uma babá, mas essa última já não estava mais entre os vivos... Agora a missão de Lee é proteger Clementine, ao mesmo tempo que tenta se manter vivo em um mundo aonde as coisas normais nem sempre acontecem.<br />
O jogador vai se encontrar com outros sobreviventes, trilhar jornadas para outros lugares, ter de tomar decisões e é claro, estourar alguns miolos de zumbis.<br />
Um ponto bem importante de mencionar é que o jogo é baseado na HQ e não na série de TV (Que eu acredito que seja mais popular, mas na minha opinião, tem uma história mais fraca lol).<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.emula.com.br/wp-content/uploads/2012/04/bem-melhor.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="356" src="http://www.emula.com.br/wp-content/uploads/2012/04/bem-melhor.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
O jogo aposta forte nas escolhas do jogador, são elas que decidem quem vai viver ou morrer, além de visitar certos lugares ou criar uma relação melhor entre os personagens e o protagonista, e acredite nesse jogo as escolhas realmente mudam a história, diferente de um <a href="http://gameoverss.blogspot.com.br/2012/07/analise-elder-scrolls-v-skyrim.html">certo outro</a> que só promete isso.<br />
E é claro que com para essas escolhas acontecerem o jogo tem de ter bastante diálogo e realmente tem, você vai passar mais tempo criando relações com as outras pessoas ou achando soluções para problemas que ocorreram dentro do outro em vez de ficar matando zumbis... Mas isso não significa que não há zumbis para matar.<br />
Na hora da ação o jogo muda bastante, algumas vezes o personagem anda sozinho e só aparece uma mira para você selecionar aonde o ataque deve ser feito, outras vezes você vai controlar o personagem quase que totalmente movimentando e mirando, aliás essa cenas também são muito frenéticas e fazem o jogador pensar rápido como se fosse ele mesmo enfrentando o zumbi - e isso é um ponto muito positivo! Mas voltando a falar da jogabilidade, também temos partes stealth e shooters, tanto em terceira como em primeira pessoa, mas uma coisa que me incomodou foi que nunca devemos ligar para o número de balas que gastamos, algo que contradiz bastante com o conceito da HQ e da Série.<br />
Basicamente é um point-and-click, mas com o diferencial de suas cenas de ação não serem somente Quick-Time-Events e sim eventos com controle quase que total do player. Temos também puzzles, mas nada muito complicado.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.gamedynamo.com/images/galleries/photo/2089/the-walking-dead-episode-3-long-road-ahead-screenshots-3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="http://www.gamedynamo.com/images/galleries/photo/2089/the-walking-dead-episode-3-long-road-ahead-screenshots-3.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Os gráficos são baseados na HQ e por isso não são uma super produção, mas são ótimos e melhoram ainda mais a partir do capítulo 2, e é claro, no PC há mais opções gráficas como sempre.As expressões faciais são muito boas e convincentes.Outro ponto positivo é o Gore, TWD não tem medo de mostrar violência (Mesmo que seja cartonizada), há cabeças cortada pela metade, tripas sendo arrancadas e cabeças ficando com buracos enormes depois de tiros, é muito bem feito!<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads//2012/11/The-Walking-Dead-02-625x352.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://www.gamegen.com.br/wp-content/uploads//2012/11/The-Walking-Dead-02-625x352.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Fazia tempo que um jogo não me chamava tanto a atenção na parte sonora, há músicas ótimas, tanto para partes calmas como para agitadas e elas constituem bem o ambiente, fora isso tem a dublagem impecável, principalmente a de Clementine, que na minha opinião é a personagem mais carismática dos games em anos.Os efeitos também são bons e todos convincentes.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://media.pcgamer.com/files/2012/05/WalkingDead101-2012-04-28-15-24-24-56.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://media.pcgamer.com/files/2012/05/WalkingDead101-2012-04-28-15-24-24-56.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
O ponto forte do jogo é a relação com Clementine, como o jogador vai tratar ela, como ele vai proteger ela dos perigos do exterior e outras coisas. Para finalizar eu diria que o jogo vale a pena por seu preço, é muito divertido e prende o jogador, é só uma pena que seja um pouco curto, mas com o fator replay das escolhas que causam roteiros diferentes, podemos dizer que TWD merece ser jogado mais de uma vez, com várias escolhas.<br />
No final, esse jogão ganha nota<b><span style="font-size: large;"> 93</span></b>!<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://noobfeed.com/app/webroot/ckfinder/userfiles/images/the-walking-dead-game-episode-3-achievements-screenshot.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="202" src="http://noobfeed.com/app/webroot/ckfinder/userfiles/images/the-walking-dead-game-episode-3-achievements-screenshot.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Aliás, falando em TWD, recomendo a série toda, leiam os quadrinhos e assistam a série de TV, fãs de zombies, drama ou ação, todos vão gostar!<br />
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<a href="http://omelete.uol.com.br/images/galerias/walkingdead/The-Walking-Dead-3a-temporada-Poster-02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="237" src="http://omelete.uol.com.br/images/galerias/walkingdead/The-Walking-Dead-3a-temporada-Poster-02.jpg" width="400" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkKgAHsuojxS64n1KEUmjvknrXhod-jNDJ4npmSO_XEF2TkDB6CyP4XoZdLsgxtpoOAeoX88fYgU6Bt9Bq7GNqXuLc5jkoOjVUOXNb9ryCxWcoqkaGphhRQY4WKCJFvviW9-f6lBOKCHcu/s1600/104.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkKgAHsuojxS64n1KEUmjvknrXhod-jNDJ4npmSO_XEF2TkDB6CyP4XoZdLsgxtpoOAeoX88fYgU6Bt9Bq7GNqXuLc5jkoOjVUOXNb9ryCxWcoqkaGphhRQY4WKCJFvviW9-f6lBOKCHcu/s400/104.jpg" width="400" /></a></div>
(Eu acho que coloquei imagens demais nesse post lol)Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-227653396114170155.post-42544703181580110362012-10-10T21:41:00.002-03:002012-10-10T21:54:32.991-03:00Review - Resident Evil 6RE é minha série favorita e eu não escondo isso de ninguém, então com isso é claro que eu estava MUITO animado para o lançamento do sexto título da série principal - Que não chega a decepcionar, mas não era tudo aquilo que prometia.<br />
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<a href="http://www.pelotaodosgames.com.br/product_images/n/929/Resident-Evil-6-box-art__38342_zoom.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://www.pelotaodosgames.com.br/product_images/n/929/Resident-Evil-6-box-art__38342_zoom.jpg" width="338" /></a></div>
<br />
Por onde podemos começar? Ah sim, pela história, afinal eu sempre começo pela história.<br />
Quem conhece a série sabe que os games normalmente apresentam uma história envolvente e bem bolada, com RE6 isso não é diferente.Basicamente o que acontece é um ataque bioterrorista contra o Presidente dos Estados Unidos, em uma Universidade aonde ele faria um discurso revelando para o mundo a verdade sobre Raccoon City - Aparentemente alguém não quer que essa informação seja revelada e manda a cidade inteira de Tall Oaks para o inferno com um ataque outro ataque zumbi (Um gênio não?). Leon S. Kennedy, o protagonista de Resident Evil 2 e 4 é amigo do Presidente e está na cidade quando esse ataque ocorre, além disso uma mulher que seria a guarda-costas do Presidente diz que é culpada por tudo - Agora Leon deve confiar em Helena Harper (Essa mulher) para descobrir o que realmente houve na cidade, e é claro, sobrevivendo a esse pesadelo.<br />
Mas essa não é a única campanha, Resident Evil 6 possui 4 campanhas e as outras podem ser resumidas no seguinte: Há uma guerra na Edonia, um país do Leste Europeu, lá vive Jake Muller, um misterioso mercenário que certo dia foi encontrado por Sherry Birkin (Sim, aquela menininha de Resident Evil 2) e agora sabe que tem um sangue que contém a cura para o C-Virus, que está causando estragos por toda parte, inclusive na Edonia - Enquanto que quase ao mesmo tempo, a BSAA é enviada para conter essa guerra, e é claro, Chris Redfield está nesse grupo, que encontra uma mulher misteriosa, que se apresenta como Ada Wong...<br />
Ao longo dessa história você descobre cada vez mais detalhes, e vai se interessando por ela, e pelo menos eu, não parei até ter acabado toda ela.Mas mesmo com 4 Campanhas MUITOS detalhes ficam faltando, alguns podem ser descobertos através dos files, que dessa vez são desbloqueados depois de destruir certos medalhões ao longo da campanha (Pra mim isso foi mancada da Capcom, custava deixar eles no meio do jogo?). - Basicamente é uma história comprida e interessante, mas que mais se parece com um Spin-Off (Falarei disso mais tarde)<br />
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<a href="http://edenpop.com/wp-content/uploads/2012/08/Resident-Evil-6-Ada-Wong-Agent-Hunt-Mode.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="235" src="http://edenpop.com/wp-content/uploads/2012/08/Resident-Evil-6-Ada-Wong-Agent-Hunt-Mode.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Como eu disse, o jogo tem quatro campanhas, e analisar todas elas juntas é quase impossível, por isso vou falar um pouco da jogabilidade e da evolução de cada uma.<br />
<b>Leon:</b>Posso afirmar com certeza que essa é a melhor campanha - Com muitos zumbis e corredores estreitos, a campanha de Leon traz um pouco dos jogos antigos, mas é claro misturado com o que a série tem de novo. A jogabilidade de Leon é fácil, ele possui uma pistola de inicio, que pode ser usada nas duas mãos, algo bem legal mas não recomendado porque em RE6 as balas e a vida voltaram a ser escassas! Não pense que você vai poder desperdiçar bala, é tudo muito bem calculado e os itens de vida são mais escassos ainda, o que vai fazer você morrer diversas vezes durante a campanha.<br />
Sobre a evolução podemos dizer que esse é o melhor, os zumbis começam bobões no inicio mas depois surgem outras formas, como zumbis pelados, cachorros zumbis, Blooshots - que são zumbis que pulam e irritam pra caralho e outros monstros como um zumbi que grita que eu chamo carinhosamente de "gritão" e também um gordão.<br />
A história dessa campanha também é muito boa e eu recomendo muito ela.<br />
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<a href="http://www.selectgame.com.br/wp-content/uploads/2012/10/Resident-Evil-6-Leon-Screenshot.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://www.selectgame.com.br/wp-content/uploads/2012/10/Resident-Evil-6-Leon-Screenshot.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<b>Chris:</b>Eu certamente esperava mais da campanha do Chris, só que ela falha em vários aspectos, apesar de faltar bastante balas e os itens de cura também serem escassos, algumas coisas tiram a graça da campanha de Chris: A jogabilidade fica muito parecida com um cover-shooter e nem há a mesma vontade de jogar como em RE5, fora isso os inimigos dessa campanha - Os Ja'vos são iguais em todos os capítulos , com pouquíssimas diferenças. Pra mim essa campanha se salva pelo grande enredo que trás, que é muito interessante.<br />
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<a href="http://www.gamers-association.com/wp-content/uploads/2012/09/Resident-Evil-6-Chris-Back.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="246" src="http://www.gamers-association.com/wp-content/uploads/2012/09/Resident-Evil-6-Chris-Back.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<b>Jake:</b>Eu classificaria essa campanha como aventura, e apesar de ser o futuro da franquia, ela ainda falha bastante - Em questão de inimigos é igual a do Chris, com Ja'vos sem graça e sem grande variedade. O que chama atenção aqui é o monstro Ustanak, que seria o novo Nemesis, perseguindo Jake - mas ele não chega a chatear tanto quanto o antigo inimigo e é interessante, mas não passa disso.<br />
Jake Muller é filho de Albert Wesker, mas essa relação é pouco tocada no enredo e fica muito vaga, deixando a imaginar que mais explicações sobre essa ligação aconteçam no futuro.<br />
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<a href="http://media1.gameinformer.com/imagefeed/screenshots/ResidentEvil6/RESIDENT_EVIL_6_picture_3rd_release_1010_for_PS3_bmp_jpgcopy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://media1.gameinformer.com/imagefeed/screenshots/ResidentEvil6/RESIDENT_EVIL_6_picture_3rd_release_1010_for_PS3_bmp_jpgcopy.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<b>Ada:</b>A campanha de Ada mistura stealth, ação e puzzles - Algo bem legal, fora isso ela é a unica que enfrenta Ja'vos e zumbis na mesma campanha. Seu enredo é interessante e trás boas respostas.<br />
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<a href="http://p2.trrsf.com.br/image/fget/cf/619/464/img.terra.com.br/i/2012/08/03/2477950-3497-rec.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="298" src="http://p2.trrsf.com.br/image/fget/cf/619/464/img.terra.com.br/i/2012/08/03/2477950-3497-rec.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Como a jogabilidade muda com cada personagens eu posso dizer resumidamente que a nova câmera é legal e não me atrapalhou nada como aconteceu com outros reviewers. A quantidade de QTEs não é nada exagerada apesar de alguns serem mal programados e acontecerem de rapidamente e começarem do nada.<br />
Contudo minha maior crítica seria a alguns momentos aonde a câmera fixa a alguma cena enquanto você está em combate e não permite que você a controle, isso estraga muito a diversão.<br />
Outra coisa que atrapalha é a linearidade, em alguns momentos temos barreiras invisíveis que nos impedem de explorar o local - Isso nunca havia ocorrido na série e torna RE6 o game mais linear da série até agora.<br />
Um ponto que deve ser lembrado são os veículos, agora Snow mobiles, motos, jatos e helicópteros são controlados em momentos do game, e esses veículos tem uma fácil jogabilidade, o que adiciona pontos ao gameplay.<br />
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<a href="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120604190042/residentevil/images/8/86/Gameplay_of_Resident_Evil_6_E3_2012" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120604190042/residentevil/images/8/86/Gameplay_of_Resident_Evil_6_E3_2012" width="400" /></a></div>
<br />
Os gráficos são instáveis, se por um lado temos protagonistas super detalhados, temos muito NPCs que parecem ter saído do PS2, sem detalhes nenhum, fora isso os cenários contém muitas texturas em baixa definição o que chega a desanimar, aliás sobre os cenários, eles também são instáveis, algumas horas temos cenários gigantes bem detalhados e com certo nível de exploração, e por outro lado temos corredores retos com texturas horríveis.<br />
As sombras são ruins no começo do jogo, elas tem bordas pixeladas e são estranhas, isso faz parecer com que o personagem tenha uma aura em volta dele, e outro problema que aparece é que os personagens refletem a luz, o que os tornar brilhantes e até engraçados.<br />
As expressões faciais melhoraram do RE5 para esse, e outros detalhes legais também foram adicionados, como suor e sujeira.<br />
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<a href="http://gamebang.com.br/wp-content/uploads/2012/06/Resident-Evil-6-E3-Screenshot-013.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://gamebang.com.br/wp-content/uploads/2012/06/Resident-Evil-6-E3-Screenshot-013.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
A trilha sonora está entre uma das melhores da série, misturando ritmos calmos e tensos com musicas eletrônicas e outras batidas mais agitadas. Aqui está o link para algumas das minhas favoritas.<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=J9NEoOCj73o&feature=related">http://www.youtube.com/watch?v=J9NEoOCj73o&feature=related</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=cxXjlTKCf50&feature=related">http://www.youtube.com/watch?v=cxXjlTKCf50&feature=related</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=Pru737OSsp4&feature=BFa&list=PL3224522D81C9D017">http://www.youtube.com/watch?v=Pru737OSsp4&feature=BFa&list=PL3224522D81C9D017</a><br />
Aliás falando de som, tudo na parte sonora é muito bem feito nesse game, e o resultado e incrível quando você joga com fones de ouvidos.<br />
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<a href="http://media1.gameinformer.com/imagefeed/screenshots/ResidentEvil6/RESIDENT_EVIL_6_picture_3rd_release_1006_for_360_bmp_jpgcopy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://media1.gameinformer.com/imagefeed/screenshots/ResidentEvil6/RESIDENT_EVIL_6_picture_3rd_release_1006_for_360_bmp_jpgcopy.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Em questão de conteúdo extra, RE6 tem o já clássico modo Mercenaries, que ficou muito mais divertido graça a nova jogabilidade, mas que peca pela falta de mapas e de personagens interessantes, se limitando somente a trazer Carlas Radames de diferente dos personagens jogáveis na campanha.<br />
Uma nova adição é o modo agent hunt, que coloca o gamer na pele de uma criatura em uma campanha online de outra pessoa, e seu objetivo é trollar o game dessa outra pessoa, o que é incrivelmente divertido apesar da difícil jogabilidade (Mas se tivesse uma jogabilidade fácil, imagine que ruim seria pra pessoa que ta sendo caçada).<br />
Fora tudo isso existe a RE.net, uma rede social que permite que você libere certos DLCs no game utilizando os pontos que você ganha por cumprir certas especificações, algo que eu achei bem legal.<br />
RE6 também trás alguns dos momentos mais memoráveis da franquia como o encontro entre os protagonistas Leon e Chris, além dos crossovers, momentos aonde até quatro jogadores online, cada dupla em uma campanha, se encontram em alguma parte do game.<br />
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<a href="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSUbPUYaPnlwfEzNMcnzMGZEDFFSR34rW4VIo0riOb9G9Psl499treoJ3UI" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSUbPUYaPnlwfEzNMcnzMGZEDFFSR34rW4VIo0riOb9G9Psl499treoJ3UI" /></a></div>
<br />
Como eu falei anteriormente, o jogo se parece um grande spin-off com trama desconexa do resto da série, com seu próprio inicio, meio e fim.<br />
Minhas considerações finais são de que o jogo é muito divertido, comprido e variado, mas peca nos gráficos , que na minha opinião são inferiores ao de seu antecessor e também algumas vezes a jogabilidade estraga um pouquinho da jogatina. RE6 tem vários problemas, mas as suas características positivas superam seus defeitos. Ele não é o jogo ótimo como os trailers mostravam, mas não deixa de ser um bom jogo com alta dificuldade, que trás certos conceitos antigos a tona - e que na minha opinião, merece nota <b><i><span style="font-size: x-large;">8,5</span></i></b>Unknownnoreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-227653396114170155.post-15039519558245767342012-10-04T21:14:00.001-03:002012-10-04T21:14:20.777-03:00Review - Dragon's Dogma! <i><b>Dragon's Dogma</b></i><br />
<i><b>Desenvolvedora: Capcom</b></i><br />
<i><b>Gênero: RPG</b></i><br />
<i><b>Plataformas:PS3/ XBOX 360 - Versão analisada : PS3</b></i><br />
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<a href="http://www.pixeljumpers.com/wp-content/uploads/2011/08/Dragons-dogma-ps3boxart.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://www.pixeljumpers.com/wp-content/uploads/2011/08/Dragons-dogma-ps3boxart.jpg" width="275" /></a></div>
<i><b><br /></b></i>
Ah Capcom, minha desenvolvedora favorita, uma empresa de muitas marcas, caras e gêneros, uma empresa que pensa em investir em novas franquias, como é o caso de Dragon's Dogma.<br />
Dragon's Dogma é um RPG de ação que mistura elementos ocidentais como criação de personagens, mundo gigantesco e exploração de dungeons, com elementos orientais tais como personagens carismáticos, exploração que se expande ao progresso dos níveis e história "louca". Para uma introdução eu diria que DD é um RPG interessante, longe de ser perfeito, mas um dos melhores da geração.<br />
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<a href="http://www.umbrelasgames.com/images/dragons-dogma%20analise.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://www.umbrelasgames.com/images/dragons-dogma%20analise.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
A história é simples no inicio e tem um progresso lento.Basicamente, é a seguinte: Um dragão atacou a sua vila e comeu seu coração, agora você é o herói destinado a combater o Dragão e trazer paz para Gransys, a terra do jogo.<br />
Mas apesar de simples e de lenta progressão a história se mostra nada clichê e até inovadora em seus momentos finais, se tornando diferente e divertida de tudo que temos na industria.<br />
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<a href="http://static.guim.co.uk/sys-images/Technology/Pix/pictures/2012/5/1/1335883100516/Dragons-Dogma-008.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://static.guim.co.uk/sys-images/Technology/Pix/pictures/2012/5/1/1335883100516/Dragons-Dogma-008.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Eu diria que o grande mérito de Dragon's Dogma são as quests, elas tapam os buracos que a história deixa, pois são divertidas e nunca te levam ao mesmo lugar duas vezes, fora isso existem quests épicas, como a tomada do Shadow Fort, que divertem o jogador.<br />
Sobre as side-quests, eu gosto do modelo que elas seguem, sendo liberadas aos poucos como você progride na quest principal, e sempre trazendo um beneficio diferente para o player, o que o incentiva a fazer todas.<br />
Sobre o tempo de gameplay, ele pode variar de acordo com cada pessoa, eu vi pessoas que terminaram com cerca de 20 horas, mas eu como fã de RPG e grande explorador terminei o game em cerca de 50 horas - Isso falhando em algumas side-quests.<br />
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<a href="http://download.gamezone.com/uploads/image/data/1108353/news-dragonsdogma.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://download.gamezone.com/uploads/image/data/1108353/news-dragonsdogma.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Na jogabilidade temos uma grande variedade, sendo 9 classes (Se não me engano), que variam das básicas até versões "avançadas" dessa e mistura de outras. Com tanta variedade é criada uma jogabilidade bem diferente, aliás mesmo se um amigo seu ter uma classe igual a sua, é provável que os personagens tenham habilidades diferentes, porque é possível usar três habilidades de ataque que mudam como o player desejar.<br />
A exploração do mundo é bem legal e diferente de certos outros títulos que só tentam criar um mundo massivo, DD possui um grande mundo, mas que pode ser explorado totalmente, sem medo de deixar nada para trás, a única coisa que me decepcionou foi o mundo ter só duas cidades... Mas a variedade de locais deixa isso não ficar tão evidente.<br />
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<a href="http://jogadorpensante.files.wordpress.com/2012/06/23.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://jogadorpensante.files.wordpress.com/2012/06/23.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Apesar de alguns gamers compararem Dragon's Dogma a Dark Souls em nível de dificuldade, eu particularmente não sofri muito com isso - DD segue o básico de qualquer RPG, devemos upar, ter uma boa party, ter bons equipamentos e é claro, estar com a mochila cheia de itens de cura, fora isso o jogo também tem um sistema de escalada que torna as lutas mais interessantes, ele não funciona tão bem quanto em Shadow of the Colossus, mas é útil depois que se pega o jeito.<br />
O bestiário de DD é algo que merece respeito, afinal ele tem as mais clássicas criaturas mitológicas e também outros inimigos "comuns" como bandidos e zumbis.<br />
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<a href="http://i.ytimg.com/vi/mGCRmAsu8Kk/0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://i.ytimg.com/vi/mGCRmAsu8Kk/0.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Na parte gráfica o game agrada mas não se destaca, são cenários belíssimos, mas já foram superados; Um aspecto que eu gostei bastante foi do movimento da vegetação e da poeira, bem bonitos nesse jogo.<br />
As sombras são boas em lugares abertos, mas em Gran Soren - Capital do jogo, por exemplo elas decepcionam e a cidade parece bem morta a qualquer momento do dia, ainda falando da capital não podemos deixar de falar que apesar dela ser tão grande é decepcionante que a maioria das casas de lá estejam de portas fechadas, o que não incentiva a exploração.<br />
Na parte sonora Dragon's Dogma possui poucas trilhas, mas algumas ficam na cabeça e certamente marcaram o game.<br />
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<a href="http://fast1.onesite.com/capcom-unity.com/user/gregaman/blog_photos/d0eba926b9f331f1a7e9d10d63edbf2a.jpg?v=201600" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="http://fast1.onesite.com/capcom-unity.com/user/gregaman/blog_photos/d0eba926b9f331f1a7e9d10d63edbf2a.jpg?v=201600" width="400" /></a></div>
<br />
Um grande trunfo de Dragon's Dogma é o sistema de pawns, NPCs que formam a sua party. Você tem um pawn principal que é criado no começo do game e acompanha você pela aventura inteira, e pode o player alugar até dois outros, que são os pawns de outros gamers, quando isso acontece, os pawns aprendem sobre novas quests, novos inimigos e muitas outras coisas que levam consigo para o seu "dono". É um sistema bem interessante, que realmente te ajuda e não irritante - aliás algumas frases dos pawns grudam na cabeça de tão engraçadas que são.<br />
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<a href="http://images.eurogamer.net/tv/1/2/3/4/3/9/video_994.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="http://images.eurogamer.net/tv/1/2/3/4/3/9/video_994.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
No final do game Dragon's Dogma apresenta a everfall com mais conteúdo para ser explorado, além disso algumas mudanças ocorrem e há um altíssimo fator replay, já que a próximo aventura será mais fácil devido ao conhecimento adquirido na primeira e também por causa do seu level, que será carregado nesse novo mundo.<br />
Para finalizar eu gostaria de dizer que apesar de não ser o jogo perfeito, eu me diverti MUITO com Dragon's Dogma, e espero que ele realmente vire uma franquia - Apesar de não ser um jogo AAA podemos dizer que é um dos melhores do ano, e provavelmente um dos melhores da geração<br />
<br />
<i>Nota</i>: <b>9 </b><br />
<b><br /></b>
<b>Aliás, fiquem ligados, semana que vem sai o review de Resident Evil 6 ;)</b>Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-227653396114170155.post-71825658631955160392012-09-19T22:55:00.000-03:002012-09-20T12:49:52.699-03:00Dupla análise - Resident Evil Retribution e Resident Evil Damnation.Olá pessoal! Hoje eu vim trazer uma análise dupla, sobre os dois filmes de Resident Evil que saíram esse mês, Resident Evil :Retribution (Retribuição) em Live Action e Damnation (<strike>Danação</strike> Condenação) em CG. Irei primeiramente falar do filme em Live Action.<br />
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<a href="http://pipocamoderna.com.br/wp-content/uploads/2012/09/resident-evil-5-retribution-poster-404x600-400x594.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://pipocamoderna.com.br/wp-content/uploads/2012/09/resident-evil-5-retribution-poster-404x600-400x594.jpg" width="268" /></a></div>
<br />
<b>Resident Evil 5: Retribuição</b> é a continuação da saga de Alice contra a Umbrella Corporation.Dessa vez Alice está presa em uma base subaquática de onde deve fugir com a ajuda de Ada Wong, ao mesmo tempo em que é perseguida por Jill Valetine.
Vou começar falando do óbvio, o roteiro, que está simples e vazio como os dos filmes anteriores, parece que tudo ali é só uma desculpa para as cenas de ações estarem acontecendo.Há sim ideias interessantes, mas mau desenvolvidas, como o motivo da Umbrella ter uma base secreta, entre outras coisas, mas as falhas no roteiro aparecem mais do que os pontos positivos, o que cria um filme raso com base em cenas de ação.
<br />
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<a href="http://filmesegames.com.br/wp-content/uploads/2012/09/Resident-Evil-Retribution.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="261" src="http://filmesegames.com.br/wp-content/uploads/2012/09/Resident-Evil-Retribution.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Sobre os personagens podemos falar de retornos desnecessários com clones de antigos personagens, Carlos e One por exemplo, não tem importância nenhuma na trama e poderiam não existir, já que só aparecem em cenas de ação e pasmem, o clone "malvado" de Carlos não tem nem se quer uma frase no filme todo.Um bom retorno foi o de Rain, a personagem que agora aparece em duas versões, traz uma carga diferente ao filme e foi bem trabalhada, tanto a versão boa quanto a versão má.<br />
Sobre os novos personagens podemos dizer que Ada Wong é espetacular, mas o roteiro não convence , já que não traz a mesma espiã "vadia" com sorrisos irônicos e personalidade dupla.Leon Scott Kennedy não tem nada em comum com sua parte no jogo além das roupas, e diferente dos games aonde há uma relação tensa com Ada, nesse filme ele é totalmente apaixonado pela espiã e não tem medo em demonstrar isso; Já Barry Burton vem em uma atuação incrível com a mesma entonação de voz do personagem dos games, além disso ele também conta com piadas e um "momento magnum", no qual ele utiliza a sua arma favorita, mas apesar da boa atuação e de cenas legais, esse Barry ainda está longe de ser o paizão dos games mas mesmo assim ainda é um bom personagem. Já Luther, personagem do longa anterior, não tem importância nenhuma na trama e poderia facilmente ser descartado.<br />
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<a href="http://apavorado.files.wordpress.com/2012/08/5-resident-evil-retribution.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="http://apavorado.files.wordpress.com/2012/08/5-resident-evil-retribution.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Jill Valetine que deveria ser o ponto alto do filme aparece como mera coadjuvante e apesar da atuação competente, ela não convence e pouco lembra a versão dos games, além disso não é explicado nada como ela foi capturada pra Umbrella, para que e coisas do tipo, criando uma Jill totalmente rasa.
<br />
As cenas de ações são legais em algumas partes como o começo, mas ficam repetitivas depois de um tempo, afinal já estamos há 5 filmes vendo uma protagonista overpower chutando zumbis ao som de música eletrônica e Rock N' Roll, além disso, Alice como protagonista absoluta que não precisa de ajuda dos outros personagens é muito ruim, eu particularmente odeio essa soberania da Alice sobre os outros personagens.
Outra coisa que irrita são os ângulos aonde objetos são jogados para tela para "aproveitar" o efeito 3D, e isso vem acompanhado de muito slowmotion, o que faz o filme parecer um reaproveitamento muitas vezes.<br />
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<a href="http://collider.com/wp-content/uploads/kevin-durand-resident-evil-5-retribution.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="http://collider.com/wp-content/uploads/kevin-durand-resident-evil-5-retribution.jpeg" width="400" /></a></div>
<br />
Com um roteiro horrível, boas cenas de ação mas exageradas, REtribuição é bom para quem gosta de filmes com protagonistas soberanos, tramas rasas e muitas cenas de ação, mas para os fãs dos jogos que há anos anseiam que os filmes acabem, "RE5" é totalmente decepcionante e descartável, sendo na minha opinião um dos piores da franquia.<br />
Nota: 2/10<br />
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<br />
<b>Análise - Resident Evil <strike>Danação</strike> Condenação</b>
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<a href="http://www.cinepop.com.br/cartazes/residentevilcondenacao_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://www.cinepop.com.br/cartazes/residentevilcondenacao_1.jpg" width="320" /></a></div>
<b><br /></b>
Os fãs da franquia de jogos podem comemorar, pois a Capcom em parceira com a Sony Pictures desenvolveu mais um filme em CG, sucessor espiritual de Degeneração e prequel de RE6, RE:Condenação é mais um filme fiel aos jogos e que faz parte do canon principal da franquia, e eu aviso desde já, o filme é MUITO BOM!<br />
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<a href="http://www.residentevilsac.com.br/wp-content/uploads/2012/07/426839_419031961474128_1511896673_n-600x300.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://www.residentevilsac.com.br/wp-content/uploads/2012/07/426839_419031961474128_1511896673_n-600x300.jpg" width="400" /></a></div>
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A trama se desenrola entre uma guerra civil na república Eslava do Leste, a guerra é entre os separatistas chamados de exército da liberdade e o governo local, Leon Scott Kennedy é levado para lá no que deveria ser suas férias, e quando há notícias de que armas biológicas estão sendo usadas na guerra, ele não tem outra escolha se não ficar e descobrir quem está por trás da distribuição de tais armas.<br />
O roteiro é muito bem escrito e prende o público, com uma trama independente dos jogos mas ao mesmo tempo fiel a série.Nesse filme vemos ganados como em Resident Evil 4, causados pelas plagas (Aliás, os poucos momentos com ganados nesse estrupam totalmente as cenas com ganados dos filmes de Paul Anderson), e esses ganados são bem competentes, melhores que os zumbis que tínhamos em Degeneração, aliás a cena com a plaga saindo da cabeça de um é espetacular.<br />
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<a href="http://rapidimg.org/images/iPfvg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://rapidimg.org/images/iPfvg.jpg" width="400" /></a></div>
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Falando das cenas, há momentos calmos e de tensão, mas que não chegam a dar medo , mas há também grande combates embalados por músicas mais agitadas que são bem legais e não exagerados como nos Live-Actions.Esse filme também é 3D, mas não exagera nos cortes para "jogar na tela", nem no slowmotion, além do mais, as cenas de luta são bem feitas e os movimentos soltos não lembram em nada os travados do seu antecessor, o Degeneração.<br />
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<a href="http://residentevil6blog.files.wordpress.com/2012/09/leon-in-re-damnation-resident-evil-32025181-754-4241.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://residentevil6blog.files.wordpress.com/2012/09/leon-in-re-damnation-resident-evil-32025181-754-4241.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Há muitas referências a games anteriores e também há muitos conceitos novos, sendo bem utilizados e fazendo nós pensarmos sobre o futuro da série.
No quesito gráfico RE Danação é muito bonito com texturas que se destacam principalmente nas cenas diurnas, mas um problema ainda presente é a falta de boas expressões faciais para os personagens, principalmente para Leon Scott Kennedy que aparece com expressões duras e que tem pouca variação.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEtnCc432B9q-B3oDwlZKrm5eBzj5EVmq_eaPnpf3rRM4RmY34waFoWMsFYN7Ew-1ZPG-ayIZ3oUiMZFhO75yxgqZBL9gIeap_a0mH4eiZRVdNFOK7P_NRXtzQgY_sNJXJuabY9BN6UwyG/s1600/img11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEtnCc432B9q-B3oDwlZKrm5eBzj5EVmq_eaPnpf3rRM4RmY34waFoWMsFYN7Ew-1ZPG-ayIZ3oUiMZFhO75yxgqZBL9gIeap_a0mH4eiZRVdNFOK7P_NRXtzQgY_sNJXJuabY9BN6UwyG/s400/img11.jpg" width="400" /></a></div>
Os novos personagens introduzidos são muito bons e tem o carisma dos personagens dos games, não há nenhum com pouca relevância na trama, todos são parte de um grande conjunto que ocorre.Nesse quesito podemos destacar Buddy o "parceiro" de Leon, que foi um personagem muito bem aproveitado e Stvelana (Acho que é isso LOL), a Presidente do país aonde o filme se passa;ambos os personagens são bem desenvolvidos e interessantes.<br />
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<a href="http://chikiotaku.mx/files/2012/07/Resident-Evil-Damnation.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="329" src="http://chikiotaku.mx/files/2012/07/Resident-Evil-Damnation.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Por fim eu digo que é um filme muito bom, que prende o espectador e traz uma boa visão para o futuro da franquia, além de personagens muito bem trabalhados e cenas incríveis com as mais diversas armas biológicas. Para mim esse é o melhor filme de Resident Evil até agora, superando seu sucessor, o Degeneration<br />
Nota: 9/10 <br />
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É isso pessoal, depois eu vou postar uma análise sobre as duas demo de Resident Evil 6, até mais!Unknownnoreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-227653396114170155.post-54452191071709457092012-07-17T14:27:00.001-03:002012-07-17T18:39:14.908-03:00Análise - The Elder Scrolls V Skyrim<i>The Elder Scrolls V : Skyrim</i><br />
Desenvolvedora: Bethesda Softworks<br />
Plataformas: PC, XBox 360 e <b>PS3</b><br />
Plataforma analisada:<b>PS3</b>
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<a href="http://www.google.com/url?source=imglanding&ct=img&q=http://media.giantbomb.com/uploads/0/3661/1813976-skyrim_ps3.png&sa=X&ei=O54FUKnXAof69QSH5ZCKCA&ved=0CAkQ8wc&usg=AFQjCNGWvIIF_7foKEVf9cogTG_4AKo1jw" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://www.google.com/url?source=imglanding&ct=img&q=http://media.giantbomb.com/uploads/0/3661/1813976-skyrim_ps3.png&sa=X&ei=O54FUKnXAof69QSH5ZCKCA&ved=0CAkQ8wc&usg=AFQjCNGWvIIF_7foKEVf9cogTG_4AKo1jw" width="345" /></a></div>
Se você acompanha o "Youtube gamer" já deve ter visto muitos vídeos sobre esse jogo,não é pra menos, ele ganhou o prêmio de jogo do ano na VGA de 2011.Eu como grande fã de RPGs não pude deixar de conferir esse game, e é claro, trazer uma análise para vocês.<br />
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<a href="http://www.caravelavirtual.com.br/wp-content/uploads/2012/01/resenha_skyrim02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://www.caravelavirtual.com.br/wp-content/uploads/2012/01/resenha_skyrim02.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Skyrim se distancia bastante do seu antecessor no quesito artístico, se em Oblivion você tinha cidades "mágicas", um clima medieval e fantasioso, em Skyrim você vai encontrar um ambiente nórdico e mais "pesado" do que em Oblivion, e até um pouco mais repetitivo.Assim como em todos os jogos da série (E em quase todos os Westerns RPGs)você deve criar seu personagem com várias opções de raça e customização, mas uma coisa faz ele ser diferente de TES:IV, você não tem uma classe definida, sendo possível customizar o seu personagem e fazer um Guerreiro se tornar um Mago da noite pro dia, não é algo para sempre, você monta seu personagem como quiser.Ainda sobre a jogabilidade podemos dizer que coisas que já eram comuns em Oblivion se tornaram melhor ainda, como o loot e o inventário de fácil acesso, o mapa ficou em tempo real e na hora do combate há mais opções, mas mesmo com tudo isso, Skyrim ainda não tem um bom sistema de luta, sendo sofrível as vezes enfrentar um dragão por exemplo.
Sobre as quests elas são muitas e algumas divertidas, mas começam a se tornar repetitivas quando entram em "Radiant Story" ou seja, são geradas aleatoriamente com objetivos toscos, uma das melhores coisas a se fazer para que o jogo dure mais é entrar nas Guilds, que são bastantes e possuem questlines longas (Apesar de não serem tão épicas ou divertidas quanto Oblivion na minha opinião).Há também as escolhas em Skyrim, que mudam certas coisas, mas na minha opinião são fracas as mudanças.<br />
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<a href="http://www.google.com/url?source=imglanding&ct=img&q=http://1.bp.blogspot.com/-l-j7_EV6mDw/TvAEe6-aWHI/AAAAAAAAAa0/HW_ho71qhT8/s1600/game-informer-skyrim-shots_1294673248.jpg&sa=X&ei=Ep8FUJWGHIa69QS0_JD2Bw&ved=0CAoQ8wc&usg=AFQjCNFQHbD4rPK6TNywScQshQ8MnxPqQA" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="251" src="http://1.bp.blogspot.com/-l-j7_EV6mDw/TvAEe6-aWHI/AAAAAAAAAa0/HW_ho71qhT8/s400/game-informer-skyrim-shots_1294673248.jpg&sa=X&ei=Ep8FUJWGHIa69QS0_JD2Bw&ved=0CAoQ8wc&usg=AFQjCNFQHbD4rPK6TNywScQshQ8MnxPqQA" width="400" /></a></div>
<br />
A história é como se fosse um plano de fundo para o jogo acontecer, vamos dizer, ela não é incrível, nem revolucionária, mas é boa e traz as informações necessárias para dar um motivo a matação de dragões.
Falando em história ela é basicamente a seguinte : Uma antiga profecia falava do retorno dos dragões,há muito tempo desaparecidos de Skyrim (A província aonde o jogo se passa) retornam e começam a atacar vilas e pessoas, a única esperança dos povos da terra gelada é a lenda de Dovahkiin,o Dragonborn,o único que pode matar definitivamente os dragões, pois ele absorve as almas dos dragões e as utiliza para usar uma técnica chamada "T'hum" ou Shouts,que são rugidos com poderes especiais, mas se você acha que a história do jogo é só isso está enganado, uma Guerra Civil está ocorrendo em Skyrim, o líder dos Stormcloacks matou o Alto Rei de Skyrim dizendo que era o verdadeiro Rei,com isso o Império de Cyrodill (A província aonde Oblivion se passa) mandou Soldados Imperiais para enfrentar essa revolta, agora cabe ao jogador escolher de que lado vai ficar, e decidir quem realmente vai vencer a guerra.<br />
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<a href="http://www.google.com/url?source=imglanding&ct=img&q=http://www.selectgame.com.br/wp-content/uploads/2011/10/the-elder-scrolls-v-skyrim-Imperial-02.jpg&sa=X&ei=VJ8FUJrDFYKE8QS4kbH2Bw&ved=0CAkQ8wc4qQE&usg=AFQjCNHwdHKuaPBEUNGgfx-UXd7gfUpOzw" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://www.google.com/url?source=imglanding&ct=img&q=http://www.selectgame.com.br/wp-content/uploads/2011/10/the-elder-scrolls-v-skyrim-Imperial-02.jpg&sa=X&ei=VJ8FUJrDFYKE8QS4kbH2Bw&ved=0CAkQ8wc4qQE&usg=AFQjCNHwdHKuaPBEUNGgfx-UXd7gfUpOzw" width="400" /></a></div>
<br />
Passamos agora para os gráficos, muita gente diz que são bonitos e cumprem o seu papel, mas eu como alguém que analisa muito os efeitos gráficos, texturas e modelos digo que Skyrim pode ser considerado um título porco para a geração, a iluminação é fraca e confusa com sombras serrilhadas, os modelos dos personagens são interessantes mas não apresentam nenhuma expressão facial o que decepciona para um game de sétima geração, fora isso a modelagem é muito "quadrada", parecendo forçada e nada natural, e a água não é muito natural.Mas Skyrim sim tem seus méritos gráficos, a ambientação é realmente boa, você se sente como um nórdico e os efeitos de chuva e nevasca são realistas, além das magias muito bonitas.<br />
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<a href="http://www.google.com/url?source=imglanding&ct=img&q=http://www.portallos.com.br/wp-content/uploads/2012/01/skyrim-11.jpg&sa=X&ei=XZ8FUNirNoyY8gSU8cWLCA&ved=0CAoQ8wc4zAE&usg=AFQjCNHAmIh7yrjMPCF4jBrfUviQzWJTfw" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="http://www.google.com/url?source=imglanding&ct=img&q=http://www.portallos.com.br/wp-content/uploads/2012/01/skyrim-11.jpg&sa=X&ei=XZ8FUNirNoyY8gSU8cWLCA&ved=0CAoQ8wc4zAE&usg=AFQjCNHAmIh7yrjMPCF4jBrfUviQzWJTfw" width="400" /></a></div>
Ah sim, a trilha sonora, é bem feita e fica na mente enquanto jogamos, principalmente as músicas mais calmas e o tema principal de Skyrim que gruda na cabeça facilmente.<br />
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<a href="http://www.google.com/url?source=imglanding&ct=img&q=http://www.gamehoot.com/wp-content/uploads/2011/02/Skyrim-dragon-gameplay.jpg&sa=X&ei=1Z8FUJO9FIGy8QTkq_iACA&ved=0CAkQ8wc&usg=AFQjCNF11XdRj-d0QECpjdR19lTR7mqsvw" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="http://www.google.com/url?source=imglanding&ct=img&q=http://www.gamehoot.com/wp-content/uploads/2011/02/Skyrim-dragon-gameplay.jpg&sa=X&ei=1Z8FUJO9FIGy8QTkq_iACA&ved=0CAkQ8wc&usg=AFQjCNF11XdRj-d0QECpjdR19lTR7mqsvw" width="400" /></a></div>
<br />
O que eu posso dizer? Como fã de RPG eu digo que Skyrim é sim um jogo que se destaca, mas que foi muito overrated pela mídia, o jogo é interessante e bonito, divertido para se jogar umas 40 horas, mas não para viciar como os vídeos e o jornalismo gamer mostra, para mim ele saiu mais fraco que seu antecessor, mas mesmo assim ainda é um jogo dessa geração que merece um certo respeito, principalmente porque ganhou vários prêmios de jogo do ano.<br />
Mas minha maior reclamação de Skyrim, é não ter fim, não ter fim é frustante, você derrota o "boss" final e os dragões ainda aparecem por Skyrim, você restaura a Dark Brotherhood para sua glória mas ainda não é aquilo que você esperava, você faz um povo ganhar na guerra, mas ela em si não tem fim, dá uma sensação de tempo perdido, não ter fim é horrível, a única coisa que Skyrim precisaria era de um fim.<br />
Nota: 85<br />
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<br />Unknownnoreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-227653396114170155.post-66324455719167549262012-07-14T16:06:00.001-03:002012-07-14T16:06:49.647-03:00Novo trailer de Resident Evil DamnationEu me lembro que em 2010, pouco tempo depois que foi anunciado, eu postei o trailer o primeiro trailer de Resident Evil : Damnation, naquela época as informações eram escassas e o trailer divulgado era pequeno, mas bem, ontem em um painel realizado na Comic-Con, a Capcom divulgou um novo trailer do filme, com mais informações.<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/FmUR6f39dg4" width="560"></iframe><br />
<br />
Como é possível notar, muitos Lickers estarão presentes no filme, assim como a famosa espiã Ada Wong, e o já conhecido Leon Scott Kennedy, além disso é possível ver um outro personagem, alguns especulam que seja Ark Thompson, protagonista de Resident Evil Survivor, isso se deve ao fato de que Ark e Leon eram amigos então a possibilidade do tal personagem ser ele não está descartada, no final também é possível escutar alguém chamando Leon, alguns fãs dizem ser Ashley Graham, a filha do Ex-President Adam Graham.<br />
<br />
O longa se passa na Europa,durante as férias de Leon, além do mais é dito que o longa é o prologo para RE6 (Juntamente com o mangá Marahawa Desire).RE Damnation chega ao Brasil em Outubro, disponível em Blu-Ray e DVD.Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-227653396114170155.post-43458166671952104902012-06-09T10:03:00.001-03:002012-06-09T10:03:58.789-03:00Análise - Uncharted 3 : Drake's DeceptionOlá pessoal que lê esse blog (Se alguém ainda lê essa porcaria lol), que tal ler um review sobre um game lançado recentemente (Nem tão recentemente...) exclusivo para PlayStation 3? Então vamos partir logo pro Review!<br />
<br />
<b><i>Uncharted 3 : Drake's Deception</i></b><br />
<b><i>Desenvolvedora : Naughty Dog</i></b><br />
<b><i>Plataformas: PlayStation 3</i></b><br />
<b><i>Data de lançamento:1/11/11</i></b><br />
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<a href="http://www.google.com/url?source=imglanding&ct=img&q=http://upload.wikimedia.org/wikipedia/pt/0/02/Uncharted_3_Boxart.jpg&sa=X&ei=00fTT8XmBObe0QHjhfyTAw&ved=0CAkQ8wc&usg=AFQjCNG5rbLn0VTyiEDcrUMPExyZCUXpnw" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.google.com/url?source=imglanding&ct=img&q=http://upload.wikimedia.org/wikipedia/pt/0/02/Uncharted_3_Boxart.jpg&sa=X&ei=00fTT8XmBObe0QHjhfyTAw&ved=0CAkQ8wc&usg=AFQjCNG5rbLn0VTyiEDcrUMPExyZCUXpnw" /></a></div>
<b><i><br />
</i></b><br />
Bem, por onde começar? Vamos falar da história, tudo começa em uma bela noite de verão, Nate e Sully estão de roupa formal, terno <s>e gravata</s>, eles entram e bar e um homem chamado Talbot apresenta uma mala cheia de dinheiro, Nate entrega o anel de Sir Francis Drake para ele, mas percebe que as notas são falsas e começa uma briga no bar, para Nathan recuperar seu anel, depois de acabada, um carro preto chega e lá dentro está uma mulher chama Katherine Marlowe, que arranca o anel de Drake e sai... Depois mais algumas coisas acontecem, mas o importante é que por que ela quer o anel, combinado com o Astrolábio de Drake (Acho que era um Astrolábio lol), poderiam revelar a exata localização de Iram dos Pilares, a Atlântida das areias, perdida no deserto de Rub Al Khali que tem mais de 3 mil quilômetros de extensão, mas não será tão fácil achar ela... Muitas reviravoltas vão acontecer.<br />
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<a href="http://www.google.com/url?source=imglanding&ct=img&q=https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3MEovpNSRQs1es1acche3afpOUMgFhsRwW3Yeb4I0Dkt6cWF2u5I2Pa_VGavvSbWae_Y4pEuGRsFi8woKykTMpXwbSPKTQKKuIcYjvYLeu_075xc2-Ko7GKbqFu2Jn753Vgfgh0xpLrma/s1600/uncharted+3+2.jpg&sa=X&ei=DkjTT4fUKaOV0QGe0rX8Ag&ved=0CAoQ8wc&usg=AFQjCNH37dgIMRZgVhoFQQKyGUMEni9olg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3MEovpNSRQs1es1acche3afpOUMgFhsRwW3Yeb4I0Dkt6cWF2u5I2Pa_VGavvSbWae_Y4pEuGRsFi8woKykTMpXwbSPKTQKKuIcYjvYLeu_075xc2-Ko7GKbqFu2Jn753Vgfgh0xpLrma/s400/uncharted+3+2.jpg&sa=X&ei=DkjTT4fUKaOV0QGe0rX8Ag&ved=0CAoQ8wc&usg=AFQjCNH37dgIMRZgVhoFQQKyGUMEni9olg" width="400" /></a></div>
<br />
O que falar da jogabilidade? A verdade é que ela não mudou muito desde os outros games,até as armas são as mesmas, mas algo que tem muito mais foco nesse título é o combate corpo a corpo, que ficou bem mais dinâmico que nos jogos anteriores, em algumas partes só pode ser utilizado combate corpo a corpo, que me lembra bastante o combate da série Arkham de Batman.Também há muitos segmentos stealth,lugares com maior liberdade de exploração.Ainda há capítulos com um Drake jovem, o qual não utiliza armas, mas tem seu próprio estilo de jogabilidade, que é no minimo, interessante.<br />
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<a href="http://www.google.com/url?source=imglanding&ct=img&q=https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAHu5byEWgDYCRIW9ca7lA4COnmISVcWaOJqVHwY9DH1r0ZY9Jpx7uCnv06KOX5j6GN5b4tCXKQ6nXyXdIDDuqNcSRKWvZEXq8k4c_Wx1H-CmML1CPhn1fqvGgM4I_HlsdvXrGVikW-3c/s1600/_uncharted3+yemen+awesome.jpg&sa=X&ei=EEjTT8LNJ8XH0QHI2ejAAw&ved=0CAoQ8wc&usg=AFQjCNHO1gmX6e12BH0jeb-2clPowMl7lQ" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAHu5byEWgDYCRIW9ca7lA4COnmISVcWaOJqVHwY9DH1r0ZY9Jpx7uCnv06KOX5j6GN5b4tCXKQ6nXyXdIDDuqNcSRKWvZEXq8k4c_Wx1H-CmML1CPhn1fqvGgM4I_HlsdvXrGVikW-3c/s320/_uncharted3+yemen+awesome.jpg&sa=X&ei=EEjTT8LNJ8XH0QHI2ejAAw&ved=0CAoQ8wc&usg=AFQjCNHO1gmX6e12BH0jeb-2clPowMl7lQ" width="320" /></a></div>
<br />
O game tem multiplayer online com vários modos, e patches para melhorar esses modos são lançados até hoje, o jogo tem os comuns mata-a-mata, mata-a-mata em times, caça ao tesouro e muitos outros.Ainda é possível conectar seu jogo ao facebook para postar suas conquistas para todos seus amigos verem.Também há um modo cooperativo, mas eu ainda não testei, porque sou forever alone lol<br />
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<a href="http://www.google.com/url?source=imglanding&ct=img&q=http://www.kotaku.com.br/files/2011/04/uncharted3_kotakubr2.jpg&sa=X&ei=H0nTT_b3NqX00gHr3ZWLAw&ved=0CAkQ8wc4HA&usg=AFQjCNHRk909J9ZrPOxCqmyMCWlg0qS_Rg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" src="http://www.google.com/url?source=imglanding&ct=img&q=http://www.kotaku.com.br/files/2011/04/uncharted3_kotakubr2.jpg&sa=X&ei=H0nTT_b3NqX00gHr3ZWLAw&ved=0CAkQ8wc4HA&usg=AFQjCNHRk909J9ZrPOxCqmyMCWlg0qS_Rg" width="320" /></a></div>
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Os gráficos são perfeitos, com expressões incríveis e ambientes muito bem detalhados, pena que jogos como The Last of Us e Beyond: Two Souls parecem supera-lo fácilmente, mas bem, vamos esperar e ver se isso acontece, até lá temos Uncharted 3 como os melhores gráficos do console.<br />
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<a href="http://www.google.com/url?source=imglanding&ct=img&q=https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDd5ghaORp-10c6sbqmvY-pvyDno_MfVbvxUUqAxOc7CXFL_N2nRE-8fTeqTCVZiyArXN2SmLCsicrleA0IbiZ4TcFIgUSikOVHFZdZNtewjKU5fWHBzJsuWyZSpK7QEmegp77WnUb2GI/s1600/uncharted3evolution1.jpg&sa=X&ei=G0jTT-rcKaLt0gGigPGuAw&ved=0CAkQ8wc4HA&usg=AFQjCNEDPhnh6QV28O_l3Fdx1B1ECO97tw" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDd5ghaORp-10c6sbqmvY-pvyDno_MfVbvxUUqAxOc7CXFL_N2nRE-8fTeqTCVZiyArXN2SmLCsicrleA0IbiZ4TcFIgUSikOVHFZdZNtewjKU5fWHBzJsuWyZSpK7QEmegp77WnUb2GI/s320/uncharted3evolution1.jpg&sa=X&ei=G0jTT-rcKaLt0gGigPGuAw&ved=0CAkQ8wc4HA&usg=AFQjCNEDPhnh6QV28O_l3Fdx1B1ECO97tw" width="320" /></a></div>
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Em uma nota final quero dizer que apesar de gostar de Uncharted e ter zerado a trilogia não sou grande fã da série e acho que a Sony tem exclusivos melhores, mas é claro, Uncharted é um favorito da comunidade, e certamente deve ser dado uma chance para ele.Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-227653396114170155.post-82389808106292780102011-11-30T17:19:00.003-02:002011-11-30T17:27:00.572-02:00Animation vs. AnimatorBem, eu achava que já tinha visto coisas criativas no mundo, mas essa ganhou de muitas delas. É uma série de atualmente 3 vídeos, muito bem bolados e muito engraçados. Vale a pena assistir!!<br /><br />Animator vs. Animmation 1<br /><iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/cgwxXKsZhAo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br /><br />Animator vs. Animation 2<br /><iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/RTPpbHueNJ4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br /><br />Animator vs. Animation 3<br /><iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/YpkEXsQXGmQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br /><br />Estou ainda sem tempo, fim de trimestre = muitos trabalhos para entregar... Mas assim que tiver tempo farei um post bem divertido falando sobre os Sticks, e como são famosos os seus games... A gente se vê por aí galera!<br /><br />C'YA!!SauxThemhttp://www.blogger.com/profile/10738502206735016456noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-227653396114170155.post-87075376156843002822011-11-27T13:57:00.000-02:002011-11-27T14:03:46.601-02:00Review de Leitor - Super Paper Mario By: Ian Chamon (e-e)Bom, o seguinte review é de total autoria do leitor, Ian Chamon, também conhecido como sombra de Dormin ou Shadow Master... Então se quiserem xingar alguém xinguem ele, e também acessem o blog dele www.pokemon-galaxy0.blogspot.com...<br />
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<div class="MsoNoSpacing"><i><span lang="EN-US" style="font-family: Arial, sans-serif;">S</span></i><i><span style="font-family: Arial, sans-serif;">uper Paper Mario<o:p></o:p></span></i></div><div class="MsoNoSpacing"><b><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Desenvolvedora:</span></b><span style="font-family: Arial, sans-serif;"> Intelligent Systems<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNoSpacing"><b><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Produtora:</span></b><span style="font-family: Arial, sans-serif;"> Nintendo<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNoSpacing"><b><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Plataformas:</span></b><span style="font-family: Arial, sans-serif;"> Wii<o:p></o:p></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://masem.files.wordpress.com/2007/04/super_paper_mario_cover.jpg?w=468" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://masem.files.wordpress.com/2007/04/super_paper_mario_cover.jpg?w=468" /></a></div><div class="MsoNoSpacing"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><br />
</span></div><div class="MsoNoSpacing"></div><div class="MsoNoSpacing"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Super Paper Mario veio com a primeira leva de jogos para o Nintendo Wii, sendo antes planejado para o Game Cube. O terceiro jogo da série Paper Mario impressiona pelo estilo simples, mas de primeira vista apaixonante.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNoSpacing"><br />
</div><div class="MsoNoSpacing"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Antes de você chegar ao menu principal, o jogo conta sobre a existência de um livro de profecias, o Dark Prognosticus. Todos queriam por a mão nesse livro, mas ele dificilmente é encontrado. Sua última profecia contava a história de um buraco negro que engolia todas as dimensões.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNoSpacing"><br />
</div><div class="MsoNoSpacing"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Para contrariar a profecias apocalípticas do Dark Prognosticus foi criado outro livro, o Light Prognosticus, que dizia que um herói poderia salvar as dimensões do pior...<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNoSpacing"><br />
</div><div class="MsoNoSpacing"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Certo dia, Mario e seu irmão Luigi ouviram a notícia de que a princesa fora raptada – pra variar – e nossos heróis bigodudos vão atrás dela. Ao chegar ao castelo de Bowser, o principal suspeito, eles conhecem Count Bleck, o verdadeiro resposável pelo rapto de Peach. Ele invoca um vortex que suga todos, exceto Mario, que desmaia. Ele é acordado por Tippi, que diz ser um Pixl, umas criaturas pequenas com características diferentes. Ela leva Mario a Flipside, um lugar que se localiza entre todas as dimensões. Lá, ele conhece Merlon, o atual possuidor do Light Prognosticus. Ele diz que Count Bleck quer acordar o Chaos Heart para concluir a profecia final do Dark Prognosticus.Para isso, ele precisa casar Peach e Bowser, o que, de fato, acontece. Agora é dever de Mario, dito ser o herói da profecia, coletar os oito Pures Hearts para deter o Chaos Heart.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNoSpacing"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRljP1AuaI0TgmykPmAISBJ6ZTCMgO5xatYaRK0SXr8FRFdt-PDRj1IYawh" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRljP1AuaI0TgmykPmAISBJ6ZTCMgO5xatYaRK0SXr8FRFdt-PDRj1IYawh" /></a></div><div align="center" class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;"><br />
</div><div align="center" class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;"><br />
</div><div class="MsoNoSpacing"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">É difícil escolher um gênero definitivo para Super Paper Mario, pois ele é um RPG em certas horas, e um jogo de plataforma em outras. Você pode coletar itens que recuperam sua vida, diminui o dano que seus inimigos dão em você e atacam inimigos em massa. Certos itens podem ser comprados nas lojas de Flipside.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNoSpacing"><br />
</div><div class="MsoNoSpacing"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Super Paper Mario inova dos outros dois jogos da série pelo fato de você poder jogar não só co Mario, mas também com Bowser, Peach e Luigi! Cada um tem uma habilidade especial, Bowser é o mais forte e solta fogo, Peach consegue atravessar grandes buracos planando com seu guarda-chuva, Luigi consegue dar o Super Jump, alcançando lugares extremamente altos. E Mario, faz o que? Mario tem a melhor, habilidade de todas: Girar a tela para três dimensões, podendo alternar em 3D e 2D quando quiser. Isso não só torna o jogo bem mais divertido, como serve de base para alguns puzzles do game.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNoSpacing"><br />
</div><div class="MsoNoSpacing"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Aliás, de puzzles o game tem de sobra. Você deve usar e abusar das habilidades especiais dos personagens, os poderes dos Pixls que você conhece durante o decorrer do jogo e a habilidade de Tippi, que se transforma em um cursor quando você aponta o controle para a tela da TV. Tippi pode lhe dar dicas, dar informações sobre inimigos e localizar objetos escondidos pelo cenário.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNoSpacing"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikwhT32OmXytt3fZ_CMnel13_67YuaS1XYt6mi13IbcZaXanQqfyUu-PH7VNYSwakBkjn500H2-G-3_AuS5JZWDF6dlgILf9Oqlpjzjo65rXs_-LY30lIaEzA_Va96v7zRK9bGUhJRHsy6/s400/super_paper_mario_01-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="252" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikwhT32OmXytt3fZ_CMnel13_67YuaS1XYt6mi13IbcZaXanQqfyUu-PH7VNYSwakBkjn500H2-G-3_AuS5JZWDF6dlgILf9Oqlpjzjo65rXs_-LY30lIaEzA_Va96v7zRK9bGUhJRHsy6/s320/super_paper_mario_01-1.jpg" width="320" /></a></div><div align="center" class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;"><br />
</div><div align="center" class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;"><br />
</div><div class="MsoNoSpacing"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Os mundos são bem diversificados, cada qual com seu próprio tema. Ao todo, os oito mundos variam entre fases em cavernas, mansões, desertos e fases no espaço sideral. Em todas as fases, há um enigma para resolver e sempre um boss final no final de cada mundo, onde você consegue o Pure Heart. Após cada capítulo fechado, você deve procurar o Heart Pillar e colocar o artefato nele. Os Heart Pillars estão espalhados por toda Flipside, que por acaso é bem grande, se você explorá-la ao todo. Para encontrar os pilares, você preciasará usar geralmente um Pixl novo que você conseguiu um um personagem que você desbloqueou, para, assim, desbloquear mais uma porta da sua épica aventura. Ao longo dela, você vai se aprofundando mais na história, como o passado de Tippi e de Count Bleck.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNoSpacing"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://media.giantbomb.com/uploads/0/3/11190-super_paper_mario_02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="252" src="http://media.giantbomb.com/uploads/0/3/11190-super_paper_mario_02.jpg" width="320" /></a></div><div align="center" class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;"><br />
</div><div align="center" class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;"><br />
</div><div class="MsoNoSpacing"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Enfim, se está procurando por um jogo divertido, tenha certeza de que Super Paper Mario irá lhe garantir horas de jogo, com uma história empolgante e momentos divertidos. Com um bom estilo de jogo, personagens com personalidades únicas e um final de cair os queixos, Super Paper Mario é um jogo que faz valer a pena quebrar a cabeça com todos os puzzles.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNoSpacing"><br />
</div><div class="MsoNoSpacing"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Atualmente, o jogo original de Super Paper Mario foi relançado com o Selo Nintendo Selects e, ao lado de Super Mario Galaxy e Zelda Twilight princess, teve seu preço cortado pela metade. Além disso, um novo jogo da série Paper Mario está para ser lançado para o Nintendo 3DS. Enquanto o lançamento não chega, o jeito é continuar jogando essa obra de arte e torcer para que o novo game seja tão bom quanto ele!<o:p></o:p></span></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-227653396114170155.post-7843264638099703152011-11-27T09:07:00.000-02:002011-11-27T12:12:48.663-02:00Super Smash Bros.da Sony!Olá pessoinhas que acessam esse blog o/<br />
<div>Já há algum tempo, rumores vem surgindo de um suposto "Super Smash Bros" com os personagens da Sony, uma outra empresa que também tem vários exclusivos que provavelmente ficariam legais em um jogo de luta!</div><div>Pra quem não conhece SSB é um jogo de luta multiplayer com 4 personagens na tela ao mesmo tempo, que reúne os personagens da Nintendo (E alguns Third Parties) em uma batalha épica.O primeiro jogo saiu para Nintendo 64 e eu joguei muito naquela época, depois saiu SSB Meele para GameCube e então SSB Brawl para Nintendo Wii, que é muito bom! Também já foram confirmadas versões de 3DS e Wii U, só que ainda não temos nenhuma informação de como vai ser essas versões ou qual seus nomes...</div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/pt/thumb/2/2a/Super_Smash_Bros.jpg/250px-Super_Smash_Bros.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/pt/thumb/2/2a/Super_Smash_Bros.jpg/250px-Super_Smash_Bros.jpg" /></a></div><br />
</div><div>Mas estamos aqui pra falar dessa "versão" da Sony, que provavelmente puxará um pouco para o lado de Mortal Kombat, afinal a Sony tem personagens sanguinários como Kratos e Sweet Tooth... Mas de qualquer forma eu não gostaria de ver a cabeça de um Sackboy sendo arrancada pelo Kratos por exemplo XP, mas estou só lokiando... Eu elaborei uma lista de personagens que poderiam estar no jogo, vejamos logo abaixo!</div><div><br />
</div><div>Kratos</div><div>Bem, ele já esteve em dois jogos de luta, Mortal Kombat e Soul Calibur:Broken Destiny, é um dos mais conhecidos exclusivos... Por que não estar? Só acho que em comparação com os outros jogos, ele deveria ser mais rápido, afinal Kratos sempre foi poderoso e ágil, e não lentão como suas aparições em jogos de luta.</div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpjdFQ6n8FEcFpvqXxBmemhmsDwLm92qH0Cu_cs_nIklHdhjYdSmkypxkLTWBMh2NsZxZFx7Ytf6dQ1xKeesbarlbmfrfVdK7e5w2QnU4WXoGkeVJY1e5QQFnd3CTEhJraw41b6YQs0Gab/s1600/Kratos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpjdFQ6n8FEcFpvqXxBmemhmsDwLm92qH0Cu_cs_nIklHdhjYdSmkypxkLTWBMh2NsZxZFx7Ytf6dQ1xKeesbarlbmfrfVdK7e5w2QnU4WXoGkeVJY1e5QQFnd3CTEhJraw41b6YQs0Gab/s320/Kratos.jpg" width="232" /></a></div><br />
</div><div>Nathan Drake</div><div>Outro dos personagens exclusivos mais populares da Sony, seria estranho ver Nahtan Drake em um jogo de luta sim, mas a Capcom conseguiu fazer Chris Redfield ser um lutador, e ele não tem um "modo soco" que nem Drake... Mas sim, seria legal ter ele no game!</div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://gamesmaneiros.files.wordpress.com/2010/11/nathan-drake.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://gamesmaneiros.files.wordpress.com/2010/11/nathan-drake.jpg" width="246" /></a></div><br />
</div><div>Cole MacGrath</div><div>Ele já está confirmado em Street Fighter vs Tekken, mas é um dos meus personagens favoritos dessa geração (InFamous me prendeu muito, não consegui parar de jogar por dois dias seguidos, sério) e seus poderes são totalmente awesomes, e se fosse para aparecer que fosse na forma do segundo game da série, aonde ele tem mais poderes, e a AMP dá a possibilidade de mais combos, além de ser bem bacana.</div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://media.comicvine.com/uploads/6/68348/1720714-infamous_2_20101008032334959_640w.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://media.comicvine.com/uploads/6/68348/1720714-infamous_2_20101008032334959_640w.jpg" width="320" /></a></div><br />
</div><div>Sackboy</div><div>Ta bom,ta bom, seria MUITO estranho ver SackBoy lutando contra personagens com poderes cosmo-infinitos, mas seria legal, já que os Sackboys são carismáticos lol.<br />
Poderia ser só uma participação especial como o Kaique do <a href="http://www.play-again.blogspot.com/">Play-Again</a> disse...</div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyj2LsN9pQoKmFcKpjEh_sNPhYt_GHfUGqD324-FI5WaePn_9cKpVRQlwrKDhjoaVwxQA4VVnLRhOfWiXdMTlfaHmDS3nUu_Sp62wma1oDZgvjoXFmn4Li2ZoGR7kDXOjxTDuwjrOAahI/s1600/mascote_sackboy.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyj2LsN9pQoKmFcKpjEh_sNPhYt_GHfUGqD324-FI5WaePn_9cKpVRQlwrKDhjoaVwxQA4VVnLRhOfWiXdMTlfaHmDS3nUu_Sp62wma1oDZgvjoXFmn4Li2ZoGR7kDXOjxTDuwjrOAahI/s320/mascote_sackboy.png" width="320" /></a></div></div><div>Sweet Tooth<br />
Aliás, eu contei que "saíram" as primeiras imagens do jogo hoje? E Sweet Tooth já está confirmado! Apesar de ser muito estranho ver ele fora do seu carrinho de sorvete deve ser bem bacana jogar com ele, afinal ele tem uma motoserra e um arsenal quase infinito de armas, robôs e carros.</div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.ps3brasil.com/arquivo/0091246001322345974.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://www.ps3brasil.com/arquivo/0091246001322345974.jpg" width="191" /></a></div><br />
</div><div>Algum Helghast ou outro personagem de Killzone</div><div>Bom essa é bem óbvia e não tenho muito o que falar...<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRbT6cv-9t1GFp5RW-hzTBMmVqKckaO4NVEqO4pwpe6sepWiePWzt7BLCFP" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRbT6cv-9t1GFp5RW-hzTBMmVqKckaO4NVEqO4pwpe6sepWiePWzt7BLCFP" /></a></div><br />
</div><div>Wander ou Ico</div><div>Shadow of the Colossus é o melhor game que eu já joguei (Até agora lol) e Wander é um protagonista legal, só não sei se ficaria bacana em um game de luta... Eu coloquei o Ico ali porque ele tem muito mais combos com o bastão/espada e outros movimentos que seriam legais... Ficaria mais natural... Mas eu ainda queria jogar com Wander.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.deviantart.com/download/92567245/SOTC__Wander_in_the_breeze_by_stitchy.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://www.deviantart.com/download/92567245/SOTC__Wander_in_the_breeze_by_stitchy.png" width="240" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5m7GLIKljFXVqOskOp66VTlpLyM7-jZUlZc2gUw8KLEpYj9_ZMFySNAWfShTjnYUs1JTJhr3sfaittdarfinyVHXP10Ed4at05SMdxhNNy1J36MeUOSfaSIjLoZcvQA9ha_yKVyTA4qa3/s1600/ico27.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="194" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5m7GLIKljFXVqOskOp66VTlpLyM7-jZUlZc2gUw8KLEpYj9_ZMFySNAWfShTjnYUs1JTJhr3sfaittdarfinyVHXP10Ed4at05SMdxhNNy1J36MeUOSfaSIjLoZcvQA9ha_yKVyTA4qa3/s320/ico27.jpg" width="320" /></a></div><br />
</div><div>"PlayStation Heroes"<br />
Bom eu coloquei esse título por causa do game, PlayStation Move Heroes... Que reúne, Ratchet (& Clank), Jak e Sly Cooper, e eles são os novos mascotes da Sony, então provavelmente vão estar no jogo.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiySFwoXigsxG7bz_qlsqYtIni4hfMQmbr5Bhojfou2MiPzewWnyfooY0SL6174f_LWaLM0fOTorHTjTLEmEE9bxo6eaGxRUSIJQZhNxcz0SMqhjHOBYpyBip3XFE8qeV6wmHT0qqI5-Mg/s1600/PlaystationMoveHeroes1503.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiySFwoXigsxG7bz_qlsqYtIni4hfMQmbr5Bhojfou2MiPzewWnyfooY0SL6174f_LWaLM0fOTorHTjTLEmEE9bxo6eaGxRUSIJQZhNxcz0SMqhjHOBYpyBip3XFE8qeV6wmHT0qqI5-Mg/s320/PlaystationMoveHeroes1503.jpg" width="320" /></a></div><br />
</div><div>Participações especiais!<br />
Como eu disse ali em cima nos SSB existem personagens Third-Parties, ou seja que não são necessariamente exclusivos, como em Brawl temos Sonic e Snake por exemplo... Então poderíamos ter alguns personagens convidados, ou aparições de outros exclusivos que não dariam certo como lutadores... Vejamos abaixo algumas que pensei!<br />
<br />
</div><div>Crash e Spyro<br />
<br />
Essa dupla é genial!E foram os primeiros mascotes da Sony, mesmo que esse tempo já tenha passado seria muito bacana ver eles nesse confronto da Sony, principalmente Crash, apesar de que acho que usariam a forma do "Of The Titans" para colocar, afinal ele sabe dar socos e pontapés, mas é bem menos legal.<br />
Já Spyro ficaria bom em qualquer versão, já que ele não muda muito de aparência lol<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.mcvuk.com/static/images/news/31855/184_5891_CHARACTERS.jpg?i=1237379987" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.mcvuk.com/static/images/news/31855/184_5891_CHARACTERS.jpg?i=1237379987" /></a></div>Cenários de MotorStorm e Gran Turismo (Além de outros é claro XD)<br />
Bom esse é como eu disse, jogos que não teriam personagens para lutar, então seria legal ver uma das paisagens de Pacific Rift, ou os cenários de rochas e montanhas do primeiro MotorStorm, ou até a cidade destruída do Apocalypse! Já lutar em uma das pistas de GT seria muito estranho, mas não penso em outra forma dele entrar no jogo...<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFQ-8Ttl568k-QT6uCF5CgJGxVgVmlKSBqwP1kjesZL7bQHz4mwbbyPTrrtlazTlno3YTsr_VMmjmB3y512jw5wDFAfrvSpRcAp2C4RKmk_uKMxy4VlQJkVnvntdZNvvmuhBa5F9xzVE4/s1600/Motorstorm-_Apocalypse_1600x1200.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFQ-8Ttl568k-QT6uCF5CgJGxVgVmlKSBqwP1kjesZL7bQHz4mwbbyPTrrtlazTlno3YTsr_VMmjmB3y512jw5wDFAfrvSpRcAp2C4RKmk_uKMxy4VlQJkVnvntdZNvvmuhBa5F9xzVE4/s320/Motorstorm-_Apocalypse_1600x1200.jpg" width="320" /></a></div><br />
Bem galera, esse foi o post de hoje, comentem e avaliem, se curtiu o post se inscreve no meu<a href="http://www.youtube.com/user/amalucagus"> canal.</a> </div>Unknownnoreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-227653396114170155.post-18445624829893338532011-11-24T20:04:00.000-02:002011-11-24T20:09:11.343-02:00O Game mais difícil do MundoComo prometido o post de Quinta...<br /><br />Pode acreditar, é muito difícil mesmo.... São 30 níveis diferentes em um game que pode ser feito até no paint, mas as fases são incrivelmente difíceis... Eu duvido que qualquer um de vocês passe da fase 15... É bem viciante, mas muito difícil...( eu já disse isso não??).<br />O objetivo do jogo é chegar a última parte verde, onde não se pode ser atingido pelos pontos azuis, que são como seus inimigos, e se encostarem em você, que é um pequeno quadrado vermelho, você morre... Ah sim, e deve pegar as bolinhas amarelas ainda, se houver alguma... Bem, o link está aí em baixo, não deu pra incorporar... Mas tentem e depois comentem até onde chegaram...<br /><br />Link <a href="http://clickjogos.uol.com.br/Jogos-online/Puzzle/O-Jogo-Mais-Dificil-Do-Mundo/">>>Aqui<<</a>.<br /><br /><div>Valeu galera, por hoje é só ( Isso é tudo pessoal)...<br />Tô meio sem tempo, então vou postar provavelmente só terça, mas estou de volta mesmo....<br /><br />C'YA</div>SauxThemhttp://www.blogger.com/profile/10738502206735016456noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-227653396114170155.post-84490251511213491572011-11-22T21:32:00.000-02:002011-11-22T21:46:07.347-02:00Análise The Elder Scrolls IV: Oblivion<i>The Elder Scrolls IV: Oblivion</i><br />
Desenvolvedora: Bestheda Softworks<br />
Plataformas: Pc, Xbox 360 e PS3.<br />
Plataforma analisada: PC.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://media.strategywiki.org/images/thumb/1/10/Oblivion-Boxart.jpg/250px-Oblivion-Boxart.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="356" src="http://media.strategywiki.org/images/thumb/1/10/Oblivion-Boxart.jpg/250px-Oblivion-Boxart.jpg" width="250" /></a></div><br />
TES nunca foi uma série muito conhecida fora da comunidade de PC gamers, mas mesmo assim sempre chamou atenção nos reviews e nas vendas, com TES III: Morrowind a série chegou ao seu topo, introduzindo de vez a fórmula, faça o que quiser na hora em que quiser em um RPG que ao mesmo tempo era FPS! Mas TES IV: Oblivion consagrou a série, e mais fez com que muitas pessoas voltassem os olhos para o recente lançamento de TES V: Skyrim, algo que foi muito positivo para a cultura gamer em geral e é claro, para os cofres da Bestheda.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.blogas.lt/uploads/h/hollow/190316.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://www.blogas.lt/uploads/h/hollow/190316.jpg" width="320" /></a></div><br />
Oblivion tem um "Q" de MMORPGS, primeiro o player deve escolher sua classe, que pode ser variações de humanos, como Imperials, Nords, Betrons e Redguards, ou criaturas diversos como Khajjiits (Gatos antropomórficos), Argonians (Vulgo largartões) e variações de Elfos (Dark Elf, High Elf, etc.), depois pode se customizar a aparencia ao seu gosto, e outras escolhas vem mais a frente, depois de passado algum tempo descobrimos que podemos roubar qualquer item, e também dos corpos mortos, mas com regras, afinais roubar não é legal para todos, e também vemos um enorme mundo que parece não ter fim, totalmente exploravel a QUALQUER momento! Há também as classes, e uma constelação que te dará boots... e também é possível entrar em guilds, mas não só uma, pode ser TODAS ao mesmo tempo o|<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQGcupHHczbglQLPQuCQI-yCVE0eHcWksOHav0sWG06i_4I0Z0zoAIGwKcXfg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQGcupHHczbglQLPQuCQI-yCVE0eHcWksOHav0sWG06i_4I0Z0zoAIGwKcXfg" /></a></div><br />
A jogabilidade é básica como todo RPG, só que com um sistema de leveis totalmente diferente do que estamos acostumados, eu por exemplo, zerei a campanha principal no level 5! Sem nenhuma dificuldade, mas o que chama na série TES é que mesmo sendo RPG a visão é em primeira pessoa e isso gera alguns combates mais dinâmicos e estratégicos, em Oblivion também foi implementado uma visão em terceira pessoa, para que gente como eu, que prefere andar vendo o seu personagem, o que eu digo que é muito útil.<br />
Existem diversas magias, armas e armaduras, diversas mesmo, e vários NPCs, totalmente diferentes, que até interagem entre si, sem sua interferência!<br />
E nesse mundo existem muitas muitas muitas quests, sendo necessário algo em torno de 300 horas para zerar o game por completo, ou talvez muito mais!<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://img444.imageshack.us/img444/7712/oblivion2nx0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://img444.imageshack.us/img444/7712/oblivion2nx0.jpg" width="320" /></a></div><br />
A história é bem interessante mas eu não diria que é o principal... Bem, o Imperador Uriel Semptim VII pressente que um grande mau está para ocorrer, e vê uma pessoa em seus sonhos, a pessoa que salvará Cyrodill e Tamriel da invasão de Oblivion (Depois explico) então ele se dirige a prisão imperial e encontra esse "escolhido", depois de alguns acontecimentos, o Imperador morre e passa o Amulet of the Kings para o herói levar até seu amigo, Jaufrey que sabe da existência de um filho não legitimo do Imperador, Martim, que se encontra na cidade de Kvatch, então é necessário levar o amuleto até Martim, para que ele acenda os Dragonfires e salve o mundo da invasão de Oblivion, mas nem tudo ocorre como o esperado...<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/729/729086/the-elder-scrolls-iv-oblivion-20060829014449681_640w.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/729/729086/the-elder-scrolls-iv-oblivion-20060829014449681_640w.jpg" width="320" /></a></div><br />
Ali em cima eu falei da invasão de Oblivion, que é um dos pontos mais altos da trama, o clã Mithic Dawn planeja abrir portais por toda Cyrodill (A provincia do jogo), para libertar os Daedras e destruírem esse mundo, só que eles não esperavam pelo herói.Devemos entrar no plano do Oblivion, acessar a torre maior e destruir a sigil stone para que o portal seja fechado... É aí que o jogo peca, esses lugares são MUITO chatos e estragam uma experiência incrível... Mas podem ser divertidos no começo.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_q2BxZLLfmWk/TJo_EO7qGoI/AAAAAAAABhk/PXaHrBt7Eic/s1600/the-elder-scrolls-iv-oblivion-20061010103346385.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://3.bp.blogspot.com/_q2BxZLLfmWk/TJo_EO7qGoI/AAAAAAAABhk/PXaHrBt7Eic/s320/the-elder-scrolls-iv-oblivion-20061010103346385.jpg" width="320" /></a></div><br />
Os gráficos são belos, mesmo sendo lançado em 2006, dá inveja em muito game novo... A trilha sonora é quase inexistente, mas os efeitos são muito bem feitos e caprichados, passando uma ambientação digna da era medieval, mas ao seu próprio estilo.<br />
Tirando algum erros Oblivion é magnífico, e mesmo sendo meio antigo, é uma ótima opção para quem tem um Pc potente ou consoles da geração atual.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://ui29.gamespot.com/1212/oblivion2008071414561235_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://ui29.gamespot.com/1212/oblivion2008071414561235_2.jpg" width="320" /></a></div><br />
Nota do Sux: 9,0Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-227653396114170155.post-79662678676414482452011-10-22T17:39:00.000-02:002012-07-17T14:36:53.136-03:00Prévia - The Legend of Zelda Skyward SwordUm dos grandes concorrentes ao jogo do ano,The Legend of Zelda Skyward Sword foi um dos poucos jogos que recebeu a nota 10 da conceituada revista Edge, e isso foi um feito notável, pois na mesma publicação estão análises de Uncharted 3:Drake's Deception e Batman Arkham City, dois outros grandes candidatos a jogo do ano! Vejamos o que iremos encontrar em The Legend of Zelda : Skyward Sword.<br />
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<a href="http://www.google.com/url?source=imglanding&ct=img&q=http://www.nintendoworldreport.com/media/27626/4/1.jpg&sa=X&ei=oqIFUKbNHoO08ASLsezNBw&ved=0CAoQ8wc&usg=AFQjCNGK_jRQowdCAzegmQYMg-w7B2llkA" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://www.google.com/url?source=imglanding&ct=img&q=http://www.nintendoworldreport.com/media/27626/4/1.jpg&sa=X&ei=oqIFUKbNHoO08ASLsezNBw&ved=0CAoQ8wc&usg=AFQjCNGK_jRQowdCAzegmQYMg-w7B2llkA" width="228" /></a></div>
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A primeira impressão que temos é de o jogo vai ter um estilo gráfico nunca visto antes, combinando o bonito Cell-Shading de Wind Waker com os gráficos realistas de Twilight Princess (Que eu realmente não gosto, é muito real pra Zelda), criando uma nova arte baseado no estilo surrealista, e isso ficou muito incrível!<br />
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<a href="http://images.wikia.com/zelda/images/a/a8/Link_(Skyward_Sword).png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://images.wikia.com/zelda/images/a/a8/Link_(Skyward_Sword).png" width="187" /></a></div>
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Todos os inimigos foram redesenhados para o melhor proveito do Wii Motion Plus, obrigatório para jogar, por exemplo, uma Deku Baba só pode ser cortada na horizontal ou na vertical exatamente aonde sua boca se divide, Stalfos defenderam seus ataques e será necessário criar suas próprias táticas se quiser derrota-los com facilidade.<br />
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<a href="http://media.gamebandits.com/images/2011/05/The-Legend-of-Zelda-Skyward-Sword.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="170" src="http://media.gamebandits.com/images/2011/05/The-Legend-of-Zelda-Skyward-Sword.jpg" width="320" /></a></div>
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Muitas adições foram feitas a jogabilidade, Link agora pode andar enquanto bebe poções, existe uma barra de stamina que determina quanto tempo você poderá correr (Que também já é uma nova adição) ou fazer outras tarefas como se segurar em cipós, os escudos não são indestrutíveis na verdade existirá uma barra de duração para eles, foi criado um sistema de forja, aonde mixando itens Link poderá criar um escudo diferente e mais forte, uma nova espada e poções!Isso acompanhado de corridas aéreas e uma leva de novos itens, como um chicote e um besouro que pode ser controlado para cortar inimigos e pegar corações.<br />
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<a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/zelda_skyward_sword/zelda_skyward_sword_019.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/zelda_skyward_sword/zelda_skyward_sword_019.jpg" width="320" /></a></div>
Nessa aventura, Link vive em Skyloft, uma terra acima das nuvens, lá vivem diversas pessoas, entre elas a sua grande amiga Zelda, que possuí uma harpa com poderes diferentes. Certo dia os meninos de Skyloft se reúnem para uma competição aonde o vencedor poderia fazer alguma coisa com Zelda (Eu não me lembro o que é XP), Link como sempre vence, e durante um passeio com ela, Girahim o rei dos demônios invoca um tornado que a suga para Hyrule, a terra maldita abaixo das nuvens, então com sua coragem, Link deve ir até debaixo das nuvens para resgatar a sua grande amiga Zelda e acabar com os planos maquiavélicos de Girahim.<br />
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<a href="http://media.gamebandits.com/images/2011/07/The-Legend-of-Zelda-Skyward-Sword.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="170" src="http://media.gamebandits.com/images/2011/07/The-Legend-of-Zelda-Skyward-Sword.jpg" width="320" /></a></div>
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Outra parte da história fala da famosa Skyward Sword, que se chama Godess Sword e em uma parte do gameplay irá se tornar o que conhecemos hoje como Master Sword! É, SS se passa antes mesmo de Ocarina of Time, que é <i>era</i> para ser o primeiro cronologicamente.<br />
A única pena é que o Wii não consegue gerar imagens a 720p, então serrilhados serão contastes nessa game, mas na minha opinião, os gráficos do Wii dão um charme especial que não seria atingido no PS3 ou no 360.<br />
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<a href="http://media.gamebandits.com/images/2011/06/The-Legend-of-Zelda-Skyward-Sword1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="170" src="http://media.gamebandits.com/images/2011/06/The-Legend-of-Zelda-Skyward-Sword1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
De dois reviews publicados até hoje, o game tirou as notas 9,8 e 10, e ambas as fontes afirmaram que Skyward Sword é o melhor da série, e supera Ocarina of Time (Considerado o melhor jogo já feito)... Agora é esperar até dia 20 de Novembro para vermos!<br />
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<a href="http://www.next-gen.biz/files/images/e234_small.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://www.next-gen.biz/files/images/e234_small.jpg" width="241" /></a></div>Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-227653396114170155.post-59239225673410720272011-09-07T21:54:00.000-03:002011-09-07T21:54:00.531-03:00(Mais um) Top 10 - Os jogos que eu mais aguardo, para 2012/Fim de 2011Lol, eu to sem tempo para postar, então por isso ultimamente só faço top 10, então vamos lá, a mais um top 10! XD<br />
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10-Dead Island<br />
Ta, eu sei que esse jogo que já lançou (Quando eu comecei a escrever o post ainda não :P) , mas acho que merece entrar nesse top 10, por que eu amo jogos de zumbis e esse realmente parece estar bom, só que tem coisas que eu simplismente acho que estragaram o jogo, como zumbis que correm e dão socos (Zumbi retardado é mais legal) e ser em primeira pessoa, mas fora isso ta show =)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://br.puntomiodeals.com/wp-content/uploads/2011/08/jogo_dead_island_pc.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://br.puntomiodeals.com/wp-content/uploads/2011/08/jogo_dead_island_pc.jpg" width="226" /></a></div><br />
9-Kingdom Hearts : Dream Drop Distance<br />
Ainda não temos muitas informações sobre esse jogo, mas eu to bem ansioso para ele, que além de ter novos mundos vai continuar a história do KH2 e abrir o terreno para o jogo final da saga de Xehanort. A história vai estar show como smepre, e o efeito 3D vai estar show de bola, é um dos jogos que me fazem querer MUITO um 3DS.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/3/2/3/3/1/8/ss_preview_kingdom_hearts_3d_dream_drop_distance_nintendo_3ds_1296491577_009.jpg.jpg?slideshow=true" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="192" src="http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/3/2/3/3/1/8/ss_preview_kingdom_hearts_3d_dream_drop_distance_nintendo_3ds_1296491577_009.jpg.jpg?slideshow=true" width="320" /></a></div><br />
8-Resident Evil : Revelations<br />
Outro jogo que me faz querer MUITO um 3DS, a história parece estar fenomenal e a niveis globais, com "Revelations" se referindo ao apocalipse da Bíblia (Revelation em inglês) e não revelações.Além de ter gráficos ótimos e inovações como andar e atirar, traz Jill Valentine e Chris Redfield como os protagonistas dessa história, que promete reviver o Survival Horror!<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.relyonhorror.com/wp-content/uploads/2011/05/e3re.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="190" src="http://www.relyonhorror.com/wp-content/uploads/2011/05/e3re.jpg" width="320" /></a></div><br />
7-Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi<br />
Os jogos de DBZ não tem inovado muito ultimamente... Mas esse promete ser diferente, e totalmente dedicado aos fãs. Com uma nova jogabilidade e gráficos polidos baseados no mangá e não no anime, DBZ UT também volta com o Free Roam e modo história envolvente mas também conta com novidades na série como Quick Time Events e criador de personagens!<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20110701220129/dragonball/images/8/8a/SS3Goku(UT).png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="178" src="http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20110701220129/dragonball/images/8/8a/SS3Goku(UT).png" width="320" /></a></div><br />
6-Asura's Wrath<br />
Não sei vocês, mas eu creio que Asura's Wrath seja uma espécie de sucessor espiritual de Okami, pensamos bem, gráficos baseados em pinturas japonesas, Deuses, Capcom... E também é chamado como God of War Oriental, então parece um jogo que tem tudo para dar certo.... Só não gostei um pouco da jogabilidade, mas creio que a história poderar tapar esse buraco.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigG7xGMFMrdGQ2iEV_e1EoTqQKLvCdGjz5aF_lOwrLwzlF_sV0osFwji6HUO9wAyvfSsbCAdT1fl4iTiqFKGQc4ZkiU2JYpjdb7fWwU7X6BbTAsDiI2yo2b2VaidKSwJN4uIdSsq9Vtkin/s1600/asuras-wrath-details-media.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigG7xGMFMrdGQ2iEV_e1EoTqQKLvCdGjz5aF_lOwrLwzlF_sV0osFwji6HUO9wAyvfSsbCAdT1fl4iTiqFKGQc4ZkiU2JYpjdb7fWwU7X6BbTAsDiI2yo2b2VaidKSwJN4uIdSsq9Vtkin/s400/asuras-wrath-details-media.jpg" width="400" /></a></div><br />
5-DmC: Devil May Cry<br />
Eu sei, eu sei... Eles mataram o Dante... Mas mesmo assim eu coloco ele aqui, sabe por que? Por que ele vai ser diferente dos outros DMCs e vai contar a origem de Dante, o que parece ser bem interessante... E os gráficos estão bem coloridos, e é possível ver mais pessoas além de Dante, seus ajudantes e inimigos como nos outros DMCs...<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.downloadsaint.com.br/wp-content/flagallery/devil-may-cry-5/dmc-5-08.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" src="http://www.downloadsaint.com.br/wp-content/flagallery/devil-may-cry-5/dmc-5-08.jpg" width="320" /></a></div><br />
4-Dead Rising 2 : Off the Records<br />
Dead Rising 2 foi um ótimo jogo para mim... Apesar de Chuck Greene ser um dos meus heróis, e eu admirar ele muito por ser carinhoso ao máximo com sua filha, creio que ele é um pouco "sem sal", mas Off the Record veio para mudar isso... Fazendo um What If com o personagem de DR1 Frank West no lugar de Chuck Greene, mas não pensem que é só isso, o jogo terá novas areas, combo weapons, gráficos melhores, mais zumbis na tela e uma história totalmente diferente!<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://s.glbimg.com/po/tt/f/original/2011/07/04/dead-rising-2-off-the-record-the-power-of-future-2-1024x576_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://s.glbimg.com/po/tt/f/original/2011/07/04/dead-rising-2-off-the-record-the-power-of-future-2-1024x576_.jpg" width="320" /></a></div><br />
3-Resident Evil Operation Raccoon City<br />
Eu sou grande fã dessa série, e depois de termos tentativas fracassadas de trazer novos inimigos, a Capcom decidiu voltar as origens... Mais ou Menos... ORC volta a Raccoon City (Duuuh) infectada, mas apresenta uma perspectiva shooter, o transformando mais em um "Call of Evil". Isso me dá um pouco de medo, mas certamente irei compra-lo!<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://ultimate-re.com/images/reorc/Resident-Evil-Operation-Raccoon-City-2560x1600.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://ultimate-re.com/images/reorc/Resident-Evil-Operation-Raccoon-City-2560x1600.jpg" width="320" /></a></div><br />
2-The Legend of Zelda : Skyward Sword<br />
Game of the Year... É a única palavra para descrever esse jogo, que se passará até antes mesmo do famosíssimo Ocarina of Time, e que segundo os produtores deve ser o melhor Zelda já feito! E eu realmente tenho grande expectativas para esse jogo! Que venha Skyward Sword!<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://ovicio.com.br/wp-content/uploads/Link-Skyward-sword.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="178" src="http://ovicio.com.br/wp-content/uploads/Link-Skyward-sword.jpg" width="320" /></a></div><br />
1-Dragon's Dogma<br />
Apesar de não achar ele épico e GOTY como Zelda, eu o coloquei a frente por que o estilo do jogo vai ser perfeito para mim! Eu adoro Dragões, época medieval, magos, cavaleiros e tudo que temos direitos... E DD vai representar tudo isso na geração, e eu espero muito por ele, muito mesmo!<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://files.g4tv.com/ImageDb3/267003_S/Dragons-Dogma.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://files.g4tv.com/ImageDb3/267003_S/Dragons-Dogma.jpg" width="320" /></a></div>É isso galera, e o Saux morreu pelo jeito -15Unknownnoreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-227653396114170155.post-57149479378210887322011-08-05T21:11:00.000-03:002011-08-05T21:11:26.357-03:00Revelada Box Art de Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://a2.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/185249_262130660464715_113299055347877_1227724_6847683_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://a2.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/185249_262130660464715_113299055347877_1227724_6847683_n.jpg" width="278" /></a></div>Não sei vocês, mas eu acho que acertaram dessa vez, Aprovada!Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-227653396114170155.post-59484853446314956822011-07-26T14:12:00.000-03:002011-07-26T14:12:06.131-03:00Melhores edições especiais!Sempre as empresas dão um jeito de conseguir mais dindin dos seus gamers, não importa como, e uma das formas mais conhecidas é com edições especiais, vejamos agora algumas das melhores delas.<br />
<br />
Assassin's Creed 2 Black Edition!<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://a.imagehost.org/0183/Ass.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="280" src="http://a.imagehost.org/0183/Ass.jpg" width="400" /></a></div>Essa edição está disponível para ambos os consoles, vem com um DVD bônus com o OST, uma estátua de Ezio com a roupa preta, um artbook e 3 quests exclusivas. Também existe a White Edition.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://admintell.napco.com/ee/images/uploads/gamertell/dead_rising_2_collectors_edition_ps3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="262" src="http://admintell.napco.com/ee/images/uploads/gamertell/dead_rising_2_collectors_edition_ps3.jpg" width="400" /></a></div>A Zombrex Edition de Dead Rising 2 vem com um DVD bônus, uma caneta em forma de Zombrex, o Art Book da série, uma caixa de metal especial, algumas DLCS e uns papéis diferentes.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQOECq7r9dWInmDiVxuqEjAa8l3gipi2YWFXmG8PzCVPdJXj82-" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="299" src="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQOECq7r9dWInmDiVxuqEjAa8l3gipi2YWFXmG8PzCVPdJXj82-" width="400" /></a></div>A edição especial de Mortal Kombat vem com alguns livros a mais, Dlcs especiais que diferem dependendo da versão e a estatueta de Scorpion e Sub-Zero.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.platformnation.com/wp-content/uploads/2009/11/collectors-limited-edition.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="370" src="http://www.platformnation.com/wp-content/uploads/2009/11/collectors-limited-edition.jpg" width="400" /></a></div>Essa é particularmente a minha favorita, vem com um colar da África, um símbolo da BSAA para você colocar na sua roupa favorita, uma caixa de metal bem estilosa, um DVD bônus, a estatua de Chris RedField e uma bolsa da Tricell.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://elder-geek.com/wp-content/uploads/2011/07/A100031131010.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://elder-geek.com/wp-content/uploads/2011/07/A100031131010.jpg" width="320" /></a></div>Já que estamos falando de RE que tal continuar falando a edição especial de quinze anos da franquia? É exclusiva do PS3 e vem com todos os jogos da série principal até o 4 em HD, com Code Veronica X HD de bônus, a trilha sonora desses últimos dois games, adesivos da Umbrella e do S.T.A.R.S e um case especial para se guardar Resident Evil 5 com o resto da série.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://cdn.gamerant.com/wp-content/uploads/Uncharted-3-Collectors-Edition1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="260" src="http://cdn.gamerant.com/wp-content/uploads/Uncharted-3-Collectors-Edition1.jpg" width="400" /></a></div>A edição especial de Uncharted 3 virá com um lugar para você guardar seus tesouros, uma estatua de Nathan Drake,um anel "vestivel", e um não-sei-o-que que parece uma carteira, também possui um livro de metal.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://site.video-game-central.com/blog/wp-content/uploads/2011/02/infamous_2_hero_edition-500x300.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://site.video-game-central.com/blog/wp-content/uploads/2011/02/infamous_2_hero_edition-500x300.jpg" width="400" /></a></div>A Hero Edition de InFamous 2 vem com um boneco de Cole, o primeiro volume da HQ baseada no primeiro game, a estilosa mochila de Cole, mais o Super Voucher, um cartão com vários códigos de DLCs exclusivas.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://dualshockers.com/wp-content/uploads/2010/10/killzone3helghastedition_29696_screen.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://dualshockers.com/wp-content/uploads/2010/10/killzone3helghastedition_29696_screen.jpg" width="400" /></a></div>A Helghast edition de Killzone 3 vem com um capacete muito estiloso (Não vestível) de Helghast, mais o boneco baseado em um dos inimigos do jogos e o livro de arte também está presente.Para completar ele também tem um Super Voucher com códigos.<br />
<br />
Bem por hoje é isso galera, tchau!Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-227653396114170155.post-39360845824554338212011-07-23T09:44:00.000-03:002011-07-23T09:44:22.464-03:00Vaza o suposto Logo de Resident Evil 6 na Comic Con<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.residentevilsac.com.br/wp-content/uploads/2011/07/re6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://www.residentevilsac.com.br/wp-content/uploads/2011/07/re6.jpg" width="400" /></a></div><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px;">Ao final de sua conferência durante a Comic-Con 2011, a Capcom revelou oficialmente a logo de Resident Evil 6. A empresa não falou absolutamente nada sobre o game, mas prometeu que novas informações serão reveladas em 15 de setembro. A data coincide com o primeiro dia da Tokyo Game Show 2011.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px;"><br />
</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px;">É claro que os fãs como eu ficaram muito animados, e é uma pena a Capcom só revelar detalhes em setembro, durante a Tokyo Game Show, mas dependendo dela podemos esperar coisa muito boa. Resident Evil 6 está aí, você conseguirá sobreviver ao terror?</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px;"><br />
</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px;">Fonte:<a href="http://www.residentevilsac.com.br/">www.Residentevilsac.com.br</a></span>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-227653396114170155.post-15336427664457802532011-07-16T11:37:00.000-03:002011-07-16T16:22:37.523-03:00Top 10 séries da CapcomDesculpa gente pelo tempo sem postar, meu pai ta usando MUITO meu PC ultimamente e eu não consigo escrever nada ¬¬.Vou fazer um Top 10 por que é rápido e fácil.<br />
<br />
10-Onimusha<br />
Bom nunca joguei essa série, mas o Sergipe reclamava dela por que no 1 você não podia pular (LOL), só sei que os protagonistas são samurais, em uma bela história que envolve demonios e outros mitos japoneses. Vale a pena conferir.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://nowloading.biz/wp-content/uploads/2009/08/onimusha-3-d3191.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://nowloading.biz/wp-content/uploads/2009/08/onimusha-3-d3191.jpg" width="320" /></a></div><br />
9-Viewtiful Joe<br />
Foi a série que mostrou que um jogo Side-Scroller 2D, Beat and Up ainda pode se tornar uma forte série , contando com 4 títulos. Pode parecer que a Capcom se esqueceu de VJ, mas mesmo sem ter jogos lançados há 5 anos, Joe (O protagonista DUH!) apareceu em Tatsunoko vs Capcom e em Marvel vs Capcom 3, o que significa que a empresa ainda não esqueceu o herói do mundo dos filmes.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://101videogames.files.wordpress.com/2010/09/viewtiful-joe-2-screenshot.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="224" src="http://101videogames.files.wordpress.com/2010/09/viewtiful-joe-2-screenshot.jpg" width="320" /></a></div><br />
8-Dino Crisis<br />
Sinceramente eu nunca joguei Dino Crisis, mesmo parecendo Resident Evil com dinossauros (Eu amo RE), a fórmula não me chama a atenção.O primeiro título é um dos mais vendidos da Capcom, existem duas sequencias, uma bem sucedida (2) e uma mau recebida e muito criticada (DC 3).<br />
Esses dias a Capcom abriu uma votação em seu site para ver que franquia deveria receber um reboot, e Dino Crisis ganhou, portanto não estranhem um anúncio em um futuro próximo.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNTm_GM5TmkuL4aWEazPQisBGrAy5Tuk9l00nNb-XKWY_3IsvWOvqEtD437P8zd9nIm_DRYWSYnL6QLVzq7HssgjM5SSzg3KJBaQeBS8pRMLEVBaOzXoWwn5cA8oMEA7YRXBy9ISi92X1H/s1600/Dino+crisis+02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="314" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNTm_GM5TmkuL4aWEazPQisBGrAy5Tuk9l00nNb-XKWY_3IsvWOvqEtD437P8zd9nIm_DRYWSYnL6QLVzq7HssgjM5SSzg3KJBaQeBS8pRMLEVBaOzXoWwn5cA8oMEA7YRXBy9ISi92X1H/s320/Dino+crisis+02.jpg" width="320" /></a></div><br />
7-Ghost N' Goblins<br />
Eu sempre ficava com medo na introdução desse jogo, um capeta aparecia e raptava a moça em um cemitério, depois zumbis saiam do chão e você tinha de lutar contra eles só usando uma lança, isso era assustador para mim na época e me marcou.<br />
Mesmo recebendo um visual mais "fofo" ultimamente, GnG foi o capeta para mim, e acho que um dos primeiros jogos de terror já lançados, por isso eu o coloco aqui, pois ele abriu uma porta para um genero totalmente novo.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_8OjSbqBBk0s/TE0MjL0Vj1I/AAAAAAAAAPg/VHaP8LNkzWg/s1600/3c6441_929657_73812_front.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/_8OjSbqBBk0s/TE0MjL0Vj1I/AAAAAAAAAPg/VHaP8LNkzWg/s320/3c6441_929657_73812_front.jpg" width="185" /></a></div><br />
6-Okami<br />
O que falar de Okami? Uma série com apenas dois jogos, mas que é incrivel.<br />
A jornada de Amaterasu através de Nippon conquistou corações por causa dos seus belos gráficos, enredo muito bem desenvolvido, novas mecanicas por causa do Celestial Brush, mas com poucas vendas.<br />
Sempre que eu via ele na loja não queria comprar, simplismente por que a capa era muito feia xD, ,mas não o julgo, pois é um dos melhores jogos que já joguei, por isso Okami merece estar aqui.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://ui16.gamespot.com/79/okami61024x768_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://ui16.gamespot.com/79/okami61024x768_2.jpg" width="320" /></a></div><br />
5-Dead Rising<br />
Eu particularmente acho que essa é uma das minhas séries favoritas de todos os tempos, a proposta? Sobreviver a um apocalipse zumbi em um Shopping utilizando objetos do dia a dia, sem armas ou coisas dos tipos como nos outros games, além de uma trama repleta de comédia.<br />
Isso torna Dead Rising tão especial, nenhum jogo do gênero é igual a ele, totalmente inovador o primeiro jogo saiu em 2006 para Xbox 360 e Wii, já a sua sequência saiu ano passado para todas as plataformas (Menos Wii #Okay), e mesmo assim já fui conquistado.<br />
Dead Rising é uma incrivel série que deve ser jogada até mesmo por aqueles que não gostam de zumbis, pois a diversão é o que importa, e isso DR tem de sobra.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaoMBeG8_AkhKXm5Fmdd5gq8UbjeGyAkzVHhZ5ldsFH8hsATyHmui62DfDleytcCy4Szz7LURVa8S4-5zM5-aeNovOI3YmE4v1XJuv4a6ZVUblqR64h_v618sYx2ZK20WPxYNCwZX89E5W/s1600/dead-rising-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="218" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaoMBeG8_AkhKXm5Fmdd5gq8UbjeGyAkzVHhZ5ldsFH8hsATyHmui62DfDleytcCy4Szz7LURVa8S4-5zM5-aeNovOI3YmE4v1XJuv4a6ZVUblqR64h_v618sYx2ZK20WPxYNCwZX89E5W/s400/dead-rising-2.jpg" width="400" /></a></div><br />
4-Devil May Cry<br />
A primeira vez que vi DMC passei longe, o título conseguia me amedrontar, pois eu não sou muito amigo de demonios (Ninguém é =P), mas depois que joguei o terceiro título da série no meu PC e o primeiro no PS2, simplismente adorei o jeito com que a série é.<br />
No começo parece um Resident Evil pelas câmeras e os corredores fechados com mira presa a poucos inimigos, mas depois percebe-se que é muito mais que isso, é um jogo de muita ação, regado a um bom rock com jogabilidade boa e uma trama imersiva.<br />
DMC pode só ter 10 anos de vida, mas já é considerado um clássico!<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_qm0OU8795ZU/TKOtUjKbkMI/AAAAAAAAAGk/pE24_7pnSxk/s1600/devil-may-cry-4-20070604115522564.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="234" src="http://1.bp.blogspot.com/_qm0OU8795ZU/TKOtUjKbkMI/AAAAAAAAAGk/pE24_7pnSxk/s320/devil-may-cry-4-20070604115522564.jpg" width="320" /></a></div><br />
3-Street Fighter<br />
O que dizer dessa série que marcou tantas pessoas e definiu o gênero de luta , com todos os padrões que deve ser?<br />
Não sei o que falar, SF é perfeito, a gente se sente dentro do jogo, é viciante, não dúvide da capacidade de Street Fighter, pois ela é a melhor série de jogos de luta já feita, e se você não concordar pode voltar a se bobear na frente do Mortal Kombat que só faz sucesso por causa do sangue , brutalidade e mulheres semi-nuas.<br />
Street Fighter não tem isso e consegue ser melhor, só com o que a Capcom faz por ele.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfXDW9bHMQgf7n3uioc8swcl4cJKLifnrXvmAGv8d7ECL8X7RGv7Ft534Cu3-4ZJF8GkrQ7ef14jYloZhBJp1QubiLu4AkM66i-rVZW1IwfFg367ILJdek5-huyxkK_umvcgBbj5LzcPc/s1600/imagens-da-street-fighter-iv.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="308" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfXDW9bHMQgf7n3uioc8swcl4cJKLifnrXvmAGv8d7ECL8X7RGv7Ft534Cu3-4ZJF8GkrQ7ef14jYloZhBJp1QubiLu4AkM66i-rVZW1IwfFg367ILJdek5-huyxkK_umvcgBbj5LzcPc/s400/imagens-da-street-fighter-iv.jpg" width="400" /></a></div><br />
2-Resident Evil<br />
Essa série que começou com jogos de terror hoje é a favorita de muitas pessoas, pois ela evoluiu, hoje temos jogos ao estilo arcade (The Mercenaries 3D) , jogos com mais ação (4 e 5) , tiroteio para todos os lados (Operation Raccoon City) e muito mais, como filmes, livros, HQs e outras coisas.<br />
RE é uma das séries mais populares no Brasil, tanto que se espera que o próximo título numerado da série se passe por essas bandas, no entanto só nos resta esperar.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-JUHL0aAdh10/TdcaI8oeW3I/AAAAAAAAGuE/C5yOWl-mokg/s1600/R03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-JUHL0aAdh10/TdcaI8oeW3I/AAAAAAAAGuE/C5yOWl-mokg/s320/R03.jpg" width="320" /></a></div><br />
1-Megaman<br />
Podem dizer que o jogo ruim e que é chato, mas se vocês dizem isso não são verdadeiros apreciadores de games, Megaman é uma enorme franquia que salvou a Capcom em seus tempos mais díficieis.Conta com cerca de 120 jogos e é a segunda série mais vendida da empresa (Perdendo apenas para Resident Evil) e conta com várias formas de se jogar, RPGs, Side Scroller, 3D Plataformer, Dungeon Crawler, etc.<br />
Megaman é minha franquia favorita, e eu espero poder jogar um Megaman X9 em futuro próximo T_T.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.videogameswallpapers.net/wp-content/uploads/2010/12/megaman-wallpapers-20-years-02-1024-300x240.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://www.videogameswallpapers.net/wp-content/uploads/2010/12/megaman-wallpapers-20-years-02-1024-300x240.jpg" width="400" /></a></div>Unknownnoreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-227653396114170155.post-60143880946862050602011-06-13T14:54:00.000-03:002011-06-13T14:54:07.115-03:00Análise - inFAMOUSBom gente, se você anda informado no mundo dos games deve saber do problema dos hackers que "assaltaram" a PSN, que é a rede online do PlayStation, necessária para se jogar online, baixar demos, jogos, temas, ouvir música, ver TV, etc. E para compensar esse ataque hacker a Sony deu dois jogos de graça para os usuários, havia uma lista de 5, Dead Nation, Wipeout HD, Super StarDust HD, Little Big Planet, e...<br />
<br />
<b>INFAMOUS<br />
Data de Lançamento:26 de Maio de 2009<br />
Desenvolvedora: Sucker Punch<br />
Plataforma: Exclusivo para PlayStation 3</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/2/2b/Infamous-cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="294" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/2/2b/Infamous-cover.jpg" width="256" /></a></div><br />
Antes de tudo vamos falar da cidade em que a ação se passa: Empire City, claramente baseada em Nova York, a gigantesca cidade é dividida em três distritos: Neon, um destrito mais calmo, sem muitas contruções, com um parque enorme no seu centro, quem domina essa area é a gangue dos Reapers comandada por uma mulher: Sasha(A filha da Xuxa lol). O segundo distrito é The Warren<br />
um lugar tomado por favelas e que era considerado um inferno antes mesmo dos conflitos do jogo, quem domina essa região é a gangue dos Dust Mens, e seu líder é... é... é... É um velinho muito louco com poderes psíquicos que eu me esqueci o nome XD. E o ultimo distrito é uma area com casas mais antigas e bastante prédios chamada de Historical District, e quem manda na parada é a gangue chamada First Sons (Que parecem com os carinhas da U.C.S.S [Umbrella Corporation Security Squads]) e o Líder deles é Kessler, que na verdade é o vilão de todo o game, ele tem os mesmos poderes de Cole, o protagonista!<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/2/2d/InFamousElectricity.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/2/2d/InFamousElectricity.jpg" width="400" /></a></div><br />
Agora vamos partir para a história, era um dia comum na vida de Cole MacGrath,um Bike-Boy, que fazia entregas desconhecidas a pessoas que ele não conhecia, mas nesse dia, uma encomenda encontrou ele, e a vida de Cole mudou para sempre.<br />
Cinco quarteirões foram destruídos, e no centro estava ele, vivo mas diferente, durante a primeira missão que serve como tutorial, conhecemos alguns personagens como Zeke, o melhor amigo de Cole e um pouco da jogabilidade, depois de sair do local da explosão, Cole desmaiou e foi atendido pela sua melhor amiga, Trish, que cuidou dele o melhor que pode, algum tempo depois ele acordou e percebeu que podia controlar a eletricidade ao seu redor, aí nascia um novo herói (ou vilão) Cole MacGrath, o homem InFame.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://ve3dmedia.ign.com/images/04/25/42525_orig.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://ve3dmedia.ign.com/images/04/25/42525_orig.jpg" width="400" /></a></div><br />
Acima eu falei que nascia um herói ou um vilão, e isso deve se ao motivo do sistema de Karma do jogo, que possibilita o gamer escolher se ele vai ajudar a cidade a se reconstruir tornando-se um herói amado por todos, ou se deve destruir tudo o que restou e se tornar InFamous!<br />
Durante algumas missões acontece o Karma Moment, em que você pode escolher se vai fazer uma ação boa ou má e isso influencia no seu Karma, por exemplo, em uma missão tem uma bomba na porta da delegacia de policia, você pode drenar a energia da bomba e desativa-la ou pode simplismente sair dali e ver o lugar todo ir para o inferno. Apesar desse sistema ser bem legal , ele influencia muito pouco na história e nas missões, o que foi um pouco criticado.Sem contar que há momentos menores durante o jogo, como quando um cidadão esta caído no chão, você pode cura-lo, prende-lo no chão, sugar sua vida (lol) ou simplesmente dar um chutão para que ele morra.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.beefjack.com/wp-content/uploads/2009/06/infamous580recap.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="http://www.beefjack.com/wp-content/uploads/2009/06/infamous580recap.jpg" width="400" /></a></div><br />
Agora que tal falarmos um pouco mais da jogabilidade... Basicamente você é um super herói (Ou vilão, ou Whatever...) e utiliza eletricidade para combater (ou fazer) o mau, você pode atacar tanto com socos e pontapés, que são horríveis em termo de jogabilidade e que foram melhorados no segundo jogo, ou utilizar seus poderes, como projeteis de raio, bombas elétricas, ondas de energia, tempestades, etc. Mas é claro que você não começa com tudo isso, na verdade não existem barreiras que te impeçam de ir de uma parte a outra do distrito (Já para outros distristos sim), o que acontece é que é quase impossível andar pelas partes que não tiveram a energia restaurada, e se você entrar em uma, é pouco provável que saia vivo , pois os inimigos te metralham sem dó e piedade.<br />
Mas para liberar essas partes , devemos entrar no esgoto e restaurar a energia elétrica daquela parte, ganhando um novo poder no processo, se não me engano, são três poderes nos dois primeiros distritos, e no último você só precisa ligar um gerador, ou seja só um poder.Nem todos os poderes servem para o combate, alguns servem somente para se tornar mais fácil de andar na cidade, como deslizar pelos trilhos do trem e fios elétricos, e poder flutuar por pouco tempo.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdBHu3bKLqBUQQmk4vNsBFliDoXpfLtIUCiVcY3V3yqxZ-ssRcZSfIAGMkDRb1BlwD0CwudmeGzKw6RjqMKnZRRJzLTkJ_J1GGRPC51lTLzPtfUT4HXPvUXd6wUcedEoscJAtXQwpaX6Q/s1600/infamous+vista.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdBHu3bKLqBUQQmk4vNsBFliDoXpfLtIUCiVcY3V3yqxZ-ssRcZSfIAGMkDRb1BlwD0CwudmeGzKw6RjqMKnZRRJzLTkJ_J1GGRPC51lTLzPtfUT4HXPvUXd6wUcedEoscJAtXQwpaX6Q/s400/infamous+vista.jpg" width="400" /></a></div><br />
Em questão gráfica, o jogo é muito bom para um game com open world, e ele sabe tratar as construções muito bem, utilizando modelos de baixa resolução quando estão longes, mas isso não impede que alguns problemas aconteçam , como o nível de Frames por segundo que é muito instável, quando você mira para o céu ou o mar aberto por exemplo a velocidade do game aumenta consideravelmente, e no meio da ação podemos ter problemas com uma velocidade mais lenta, fora isso existem alguns serrilhados bem perceptíveis em algumas partes, sem contar que é possível achar diversos lugares com problemas de colisão, ou seja, você passa diretamente por objetos que na verdade deveriam ser sólidos.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.dpadmagazine.com/wp-content/uploads/2009/05/infamous21.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://www.dpadmagazine.com/wp-content/uploads/2009/05/infamous21.jpg" width="400" /></a></div><br />
As cutscenes, que são algo muito importante no game são contadas de forma muito boa , em estilo das HQs mais recentes, e passam um clima bem pesado e aquilo que Cole sente durante elas, e vale lembrar que elas são sempre narradas pelo protagonista, agora nas cutscenes ingame, eu tenho que reclamar, pois são muito ruins, os personagens olham "vesgamente", a boca se meche de uma maneira muito estranha e os movimentos não são nada naturais.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/1/1c/Infamous-cutscene.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/1/1c/Infamous-cutscene.jpg" width="320" /></a></div><br />
E para aumentar a logenvidade do game, não basta só zerar ele nos dois lados, também há os Blast Shards, que são itens que você encontra espalhados pela cidade, e são muitos, a cada certo número de BS coletados você ganha uma nova "battery" ou seja, mais um espacinho para você poder utilizar seus poderes, e também existem os Dead Drops, que são mensagens deixadas por Josh nas antenas dos telhados, que contam um pouco mais da BackStory do game!<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSGXUw1vDYpHJzsopIwBgUGFxlNS_FsDWikPXLy4II34dlIq9etkwoGi9BauAn4exqovHAF0Fa9MphM__E7ViDHK2HgHlALvb9WfsJy0USq9ptOBRqJA3aLB-ESQptQ12gGdwwZbzx514/s400/infamous-20081009020120105_640w.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSGXUw1vDYpHJzsopIwBgUGFxlNS_FsDWikPXLy4II34dlIq9etkwoGi9BauAn4exqovHAF0Fa9MphM__E7ViDHK2HgHlALvb9WfsJy0USq9ptOBRqJA3aLB-ESQptQ12gGdwwZbzx514/s400/infamous-20081009020120105_640w.jpg" width="400" /></a></div><br />
Outro ponto que eu dou parabéns é o final extremamente foda! Um dos melhores que eu já vi nos video games, vale a pena conferir! E para saber como é , é só jogar inFAMOUS um dos melhores games da geração!<br />
<br />
Nota:9,5!<br />
<br />
É isso aí galera, votem nas enquetes e continuem visitando o blog, valeu pessoal!<br />
Ah e esse mês foi lançado inFAMOUS 2, mas eu não vou poder conferir ele tão cedo =/.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/d/db/Infamous_2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/d/db/Infamous_2.png" /></a></div>Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-227653396114170155.post-65066557717700678492011-06-09T19:38:00.000-03:002011-06-09T19:38:52.212-03:00DmC- Devil May Cry E3 TrailerNa última E3, a Ninja Theory e a Capcom liberaram um emocionante trailer do até então mau falado game , DmC-Devil May Cry. Sinceramente, eu achei o trailer muito legal ele trouxe muitas mudanças em relação ao primeiro...<br />
Quem quiser assistir dá play ai!<br />
<iframe width="400" height="257" src="http://www.youtube.com/embed/GixCzw9vjek" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwzRoY65bPNuMYuaZ9kw3WtnnraijqegDub3UuCqfaFODYFBm5mF81NKuVYfSP63HEGkm0fx5RWizfkW87dYwXfgVgoO0vnnNCfgO3klVIjmAKtD5vStjgYVY57c6Zt306qqzoJnPO5t0/s1600/DmC1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="188" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwzRoY65bPNuMYuaZ9kw3WtnnraijqegDub3UuCqfaFODYFBm5mF81NKuVYfSP63HEGkm0fx5RWizfkW87dYwXfgVgoO0vnnNCfgO3klVIjmAKtD5vStjgYVY57c6Zt306qqzoJnPO5t0/s400/DmC1.png" width="400" /></a></div>O Trailer começa com Dante andando em uma cidade com características ocidentais, é possível perceber outras pessoas e veículos, algo não muito comum na série.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj5bBWv8N2kR_QBbFEN9cPxUCiCy9Qg-8mAP3Mz8vBYGYG-_5FmqtKCLuqlX4oQRuOzDryGsqynFZhiiObPdeWKddpWSFt80uDgfwjwIwtOxe0Ej_hjK4JjrQZW6Iy1iP2ACXSs95OzlM/s1600/DmC2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="172" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj5bBWv8N2kR_QBbFEN9cPxUCiCy9Qg-8mAP3Mz8vBYGYG-_5FmqtKCLuqlX4oQRuOzDryGsqynFZhiiObPdeWKddpWSFt80uDgfwjwIwtOxe0Ej_hjK4JjrQZW6Iy1iP2ACXSs95OzlM/s400/DmC2.png" width="400" /></a></div>Então surgem das paredes a frase "A verdade deles é uma mentira"<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvNC8mEzk21OvyCG7-IbqYMEQpi87Acuh5OzZ2iGPDy-RWTAqokvRXAMMB-uByJDeTaveKEb27G2MdCI2rWjLshxzIvrMVODXc-lrbRiArPdy75ItgCwgdfsHCzgnxLWlSgp0qfr69rFs/s1600/DmC3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="170" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvNC8mEzk21OvyCG7-IbqYMEQpi87Acuh5OzZ2iGPDy-RWTAqokvRXAMMB-uByJDeTaveKEb27G2MdCI2rWjLshxzIvrMVODXc-lrbRiArPdy75ItgCwgdfsHCzgnxLWlSgp0qfr69rFs/s400/DmC3.png" width="400" /></a></div>Ele continua andando e aparece a frase: "A cidade deles é uma ilusão"<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisMgJFFsaS_j0b5d9yYr9VM5UBOzEWVY4NBZMe3jfZIt4P_TMyU_0PYTA4Dx_zy6mu87mctfs8p71LiYgVojTffIOTl18IpadvXxfsD6dWhi2-uYQQgobtfQsowv3mZLdN45O_21OF4Gg/s1600/DmC4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="172" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisMgJFFsaS_j0b5d9yYr9VM5UBOzEWVY4NBZMe3jfZIt4P_TMyU_0PYTA4Dx_zy6mu87mctfs8p71LiYgVojTffIOTl18IpadvXxfsD6dWhi2-uYQQgobtfQsowv3mZLdN45O_21OF4Gg/s400/DmC4.png" width="400" /></a></div>"Não aceite o mundo como ele é"<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1eq9Cke-TV6Onm2gZa4GdG1F9DJS06YHjZAeO39IGLR7arcrTCRmktYwyoAmqwpywpx8hAj1SiqRaW464dc56_WY30BcmS9lIk7EwnegAvVNWb-y6YSv3UE1FpozByhoaNk8iUZ4cRxw/s1600/DmC5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="171" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1eq9Cke-TV6Onm2gZa4GdG1F9DJS06YHjZAeO39IGLR7arcrTCRmktYwyoAmqwpywpx8hAj1SiqRaW464dc56_WY30BcmS9lIk7EwnegAvVNWb-y6YSv3UE1FpozByhoaNk8iUZ4cRxw/s400/DmC5.png" width="400" /></a></div>Nada de muito diferente aqui, só Dante andando pelo que parece ser um restaurante ao ar livre com uma fonte no meio, se você é acostumado com a série vai se familiarizar com a cidade, que parece um pouco com a vista em Devil May Cry 2.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9AWNpPpIeTPBgi3jTWvSd7sYsfPLv3-bqTUZ6BWR6M5flWE5Wl3ZwRBMCjp1rYRNzuoMmd8GBI9rCtXt-2I7EdtlOgJw28rcsEWbl1E0AOgz04eAtXcTpgPNeMuOmyA3uRnktySnZ9hg/s1600/Dmc6.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="170" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9AWNpPpIeTPBgi3jTWvSd7sYsfPLv3-bqTUZ6BWR6M5flWE5Wl3ZwRBMCjp1rYRNzuoMmd8GBI9rCtXt-2I7EdtlOgJw28rcsEWbl1E0AOgz04eAtXcTpgPNeMuOmyA3uRnktySnZ9hg/s400/Dmc6.png" width="400" /></a></div>Uma câmera está de olho em Dante.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsUAUqoOR7KuqOJTmg_Lz-Dm1BRfSH4KzsIQwBBsbKVm1iNSQz2mwDJEptEJkU4WONj-taZJvXiAgPj83iX6MqWkoagBk7csjH077Vu9R1OJuDQxYTd8XJyGABQm8TtzsjvFxrqDPhrbU/s1600/Dmc7.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="171" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsUAUqoOR7KuqOJTmg_Lz-Dm1BRfSH4KzsIQwBBsbKVm1iNSQz2mwDJEptEJkU4WONj-taZJvXiAgPj83iX6MqWkoagBk7csjH077Vu9R1OJuDQxYTd8XJyGABQm8TtzsjvFxrqDPhrbU/s400/Dmc7.png" width="400" /></a></div>Então a cidade toda ganha um tom mais restart, tudo fica colorido, como se só Dante pudesse ver aquilo, talvez essa seja a verdadeira cidade, já que mais a cima eles dizem "Their city is a Lie".<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVOw3VICviXoiHPK4EA0bF5IxyhNiK8wcC7pShjElcxN7KyQTjoR77RM9u8OUH8wjUmzLgZfhRang80stXKS0oVPoy8upcIZwFBzjjUv2f4pebJqdrVlzRxFQgnxHWdE2YVrd4MPfzwvM/s1600/DmC8.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="170" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVOw3VICviXoiHPK4EA0bF5IxyhNiK8wcC7pShjElcxN7KyQTjoR77RM9u8OUH8wjUmzLgZfhRang80stXKS0oVPoy8upcIZwFBzjjUv2f4pebJqdrVlzRxFQgnxHWdE2YVrd4MPfzwvM/s400/DmC8.png" width="400" /></a></div>E a câmera se revela um demonio! Olhudo e flamejante =P<br />
Então o chão voa e muitos outros dessa mesma raça pulam para cima de Dante, que tira uma espada da bunda, mas Oh Wait... Essa espada...<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfpK4aHX4yS-GTO8DmOwSLz54kyIwXD0T3qa9cIsm5kv5moY_EGu_-TChWmDm2lIACecvlGeBaycNdHm7awHXJLRz84bU-fi0xYzyDsYRp54jhdDt_gP4xJtLbpgpTjgYMALidDDz7Ids/s1600/DmC9.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="171" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfpK4aHX4yS-GTO8DmOwSLz54kyIwXD0T3qa9cIsm5kv5moY_EGu_-TChWmDm2lIACecvlGeBaycNdHm7awHXJLRz84bU-fi0xYzyDsYRp54jhdDt_gP4xJtLbpgpTjgYMALidDDz7Ids/s400/DmC9.png" width="400" /></a></div>IS THE FUCKING REBELLION BITCH!<br />
Alguns trechos de jogabilidade são exibidos, e está muito parecido com os antigos jogos da série, mas com um enfoque maior nos combos aéreos, depois de algum monstros mortos...<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzgobgbsPN6R8MntgUTrVRzb9z0peQgjJf_z-Gj-VplJ1sDumFf4j_8bNSYFJzakldYiFrp3oRpTIMW4ZNbSd9DqDbghO09_g34k3xCN7mXnl6m3GDwEN0ASzgawPOuRQ4_pPMukSWl1U/s1600/DmC10.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="171" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzgobgbsPN6R8MntgUTrVRzb9z0peQgjJf_z-Gj-VplJ1sDumFf4j_8bNSYFJzakldYiFrp3oRpTIMW4ZNbSd9DqDbghO09_g34k3xCN7mXnl6m3GDwEN0ASzgawPOuRQ4_pPMukSWl1U/s400/DmC10.png" width="400" /></a></div> Dante aparece dando uma espécie de "Finish Him", mas isso não é o grande ponto dessa foto, note o cabelo do Dante, parece que a Ninja Theory escutou as reclamações dos fãs e mudou o cabelo do protagonista que tá mais para um moicano ao estilo Neymar agora.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQTW4fc4AgxDrPtT9YKM7AcfHPooF0kTAO0JvwAcC9rlADNQSWsY4pevu5TPMSqYLLZKqRmAvab9gv7XdqdJmpkke45jFuNqLQKvv0bAY9csHxwTEw-L85jQPEkj3RMjcWnyRs2IqdFtY/s1600/DmC11.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="172" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQTW4fc4AgxDrPtT9YKM7AcfHPooF0kTAO0JvwAcC9rlADNQSWsY4pevu5TPMSqYLLZKqRmAvab9gv7XdqdJmpkke45jFuNqLQKvv0bAY9csHxwTEw-L85jQPEkj3RMjcWnyRs2IqdFtY/s400/DmC11.png" width="400" /></a></div>Oh não! Dante foi cercado, será o seu fim?<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikjPH39kr1zG5SH8lmaeyibnm6u0bBNGpTyoB_rv0dTymubrqm1mwMfHas3gzhkfYS9TYYm7k9i3VbeBabLZe5Hw_aARMZi7XEzEjZwsw18GMouMg7OMKZS66et5_XytOGCax1lKUg07E/s1600/DmC12.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="170" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikjPH39kr1zG5SH8lmaeyibnm6u0bBNGpTyoB_rv0dTymubrqm1mwMfHas3gzhkfYS9TYYm7k9i3VbeBabLZe5Hw_aARMZi7XEzEjZwsw18GMouMg7OMKZS66et5_XytOGCax1lKUg07E/s400/DmC12.png" width="400" /></a></div>Nada que um "Hyper Mode" Não Resolva! Mas espere aí, isso não é tudo que esse "HP" faz, ele também trás devolta...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYfU-ea3htKwsVZEYxtSxZmtmIoP6ix31_uXEMDVDdasT-zUjEPOoRHFzMuyuCZX45EWzy1lro4bKuO4ezZD7GaJlYLPMpS2WxbB4eURLSsoWJmnf4OVV2cOBSXiV6BSmos-CWSiBBh9Q/s1600/DmC12.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="172" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYfU-ea3htKwsVZEYxtSxZmtmIoP6ix31_uXEMDVDdasT-zUjEPOoRHFzMuyuCZX45EWzy1lro4bKuO4ezZD7GaJlYLPMpS2WxbB4eURLSsoWJmnf4OVV2cOBSXiV6BSmos-CWSiBBh9Q/s400/DmC12.png" width="400" /></a></div>O Visual Cool do Dante, com os cabelos brancos e o casaco inteiramente vermelho, e isso é muito animador!<br />
<br />
Vou falar só isso, mas no trailer você confere muito mais, é só dar play e assistir até o fim!Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-227653396114170155.post-67295217028538444652011-06-07T16:45:00.000-03:002011-06-07T16:45:49.633-03:00E3 2011!Último post antes da manuntenção geral do site.<br />
<br />
Microsoft:<br />
A Microsoft concentrou seus anúncios mais no Kinect, e os jogos Hardcore para o acessório como havia prometido anteriormente.<br />
As novidade ficam com o suporte de Mass Effect 3 e Ghost Recon ao aparelho, a data de Forza 4. Agora os anúncios principais:<br />
<br />
Fable:The Journey<br />
<br />
Kinect Star Wars<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="249" src="http://www.youtube.com/embed/ka82UzX0Mpo" width="460"></iframe><br />
<br />
Halo Combat Envolved Anniversary Edition<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/halo-10-anos_1/halo_boxshot.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://www.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/halo-10-anos_1/halo_boxshot.jpg" width="229" /></a></div>Halo 4<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="249" src="http://www.youtube.com/embed/TC2yMKMENdg" width="460"></iframe><br />
E ainda outros trailers mas eu não entendo muito dessa porra haha então nem vou postar =P<br />
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Já por parte da Sony tivemos um novo trailer de jogabilidade de Uncharted 3<br />
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E o anúncio de God of War Origins! Que é uma coletania em HD com os dois games de PSP do Fantasma de Esparta<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="262" src="http://www.youtube.com/embed/SwwdXuIpfys" width="460"></iframe><br />
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Um novo monitor 3D feito especialmente para games, com eles vocês poderam jogar na mesma tela sem Split Screen! E ainda vem com Resistance 3, Cabo HDMI e dois óculos!<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.kotaku.com.br/files/2011/06/xlarge_sonykeynote204.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="212" src="http://www.kotaku.com.br/files/2011/06/xlarge_sonykeynote204.jpg" width="320" /></a></div><br />
Novos videos do NGP , agora conhecido como PlayStation Vita, tais como Little Big Planet, ModNation Racers, Uncharted Gold Abyss...E o anúncio de que Cole MacGrath o protagonista de InFamous será jogável nas versões de PS em Street Fighter vs Tekken!<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.kotaku.com.br/files/2011/06/vita.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://www.kotaku.com.br/files/2011/06/vita.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.kotaku.com.br/files/2011/06/xlarge_ss_cole_mishima_005_bmp_jpgcopy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://www.kotaku.com.br/files/2011/06/xlarge_ss_cole_mishima_005_bmp_jpgcopy.jpg" width="320" /></a></div><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="249" src="http://www.youtube.com/embed/bj5iyujRj5g" width="360"></iframe><br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/I7w-ikJNWUM" width="560"></iframe><br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/SKCZJIQBVLE" width="560"></iframe><br />
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Mas o melhor anúncio da noite pelo menos para mim foi Sly 4: Thieves in Time, que marca o retorno do carismatico mascote da Sucker Punch...<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.kotaku.com.br/files/2011/06/203063-Sly4MainImage.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://www.kotaku.com.br/files/2011/06/203063-Sly4MainImage.jpg" width="320" /></a></div>Mas a melhor parte concerteza foi a da Nintendo que mostrou Luigi's Mansion 2 , Super Mario 3DS e mais um pouco de outros títulos já anunciados, mas o grande espetaculo certamente foi por parte do... WII U, ta bom o nome ficou uma merda mas o console vai ser cooooooooool!<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/wii-u/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" src="http://www.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/wii-u/1.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/wii-u/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" src="http://www.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/wii-u/5.jpg" width="320" /></a></div><br />
E bom eu to sem vontade de procurar os trailers, se vocês quiserem ver Googleiem It.Unknownnoreply@blogger.com2